Blueprint2 언리얼엔진5 블루프린트 생성 및 소개 https://docs.unrealengine.com/5.0/ko/blueprints-visual-scripting-in-unreal-engine/ 블루프린트 비주얼 스크립팅 게임플레이용 비주얼 스크립팅 시스템 Blueprint, 블루프린트 사용 개요서입니다. docs.unrealengine.com ▣ 블루프린트 비주얼 스크립팅 : 언리얼 엔진의 스크립팅 시스템인 Blueprint(블루프린트)는 언리얼 에디터 안에서 노드 기반 인터페이스를 사용하여 게임플레이 요소를 만드는 개념을 토대로 한 비주얼 스크립팅 시스템입니다. 일반적인 스크립팅 언어와 마찬가지로, 엔진 내 객체 지향형(OO) 클래스 또는 오브젝트 정의하는 데 사용됩니다. ▣ 블루프린트는 두 가지 타입이 있습니다. - 레벨 블루프린트 : 각 레벨.. 2023. 12. 12. 언리얼엔진5 40장 [class, Blueprint, Materials] ▣ Shapes에서 기본 모양 제작가능 ▣ 생성한 Shapes를 선택하고 디테일 메뉴에서 블루프린트 모양 선택 -> New Subclass를 선택하고 생성 ▣ 블루프린트 클래스이름 앞에는 BP_를 붙여준다. 블루프린트 구분하기 위함 ▣ Static Mesh Component를 선택하고 디테일 탭에서 Materials 클릭하여 색이나 외부 모양 질감 변경가능 ▣ 블루프린트에서 Physics도 변경가능 2023. 5. 24. 이전 1 다음