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C++ 함수50

언리얼엔진5 15장 [함수] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 함수에 대해 공부해 보도록 하겠습니다. ▣ 먼저 Content Drawer메뉴에서 Content폴더에 오른쪽마우스를 클릭해서 Buleprints에 Buleprint Function Library를 클릭해서 함수를 생성하겠습니다. 그런 다음 함수의 이름을 Sum이라고 하고 더블클릭을 하여 함수 편집 메뉴에 들어갑니다. ▣ 그런 다음에 왼쪽에 보면 FUNCTIONS메뉴가 있는데 여기에서 함수 이름을 Sum으로 바꾸고 Details메뉴에서 Inputs 메뉴에 + 버튼을 클릭하여 2개의 매개변수를 생성하고 num1, num2 이름으로 integer 형식으로 지정합니다. 그리고 Outputs메뉴에서 한 개의 sum 반환형 변수를 생성합니다. 그리고 위에 코드처럼 num1 + num2를.. 2023. 1. 27.
언리얼엔진5 14장 [CustomEvent] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 CustomEvent에 대해 공부해 보겠습니다. ▣ 먼저 Level BluePrint에서 바탕에 마우스오른쪽 버튼을 클릭하고 Custom을 검색합니다. 그럼 Add Custom Event가 있습니다. 이걸 클릭해서 CustomEvent를 생성합니다. ▣ 그리고 위에 이미지처럼 코드를 완성합니다. 그리고 컴파일 저장을 하고 ▣ 씬에서 플레이버튼을 클릭하면 PrintEvent에 있는 PrintText가 출력되는 걸 확인할 수 있습니다. EventBeginPlay는 씬에서 플레이버튼을 클릭하면 바로 시작되는 이벤트입니다. EventBeginPlay에 연결해서 PrintEvent를 호출하면 이렇게 한번 호출이 됩니다. CustomEvent는 쉽게 이야기해서 직접 Event를 생성한다.. 2023. 1. 27.
언리얼엔진5 8장 [MAX, MIN, Clamp] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 MAX, MIN, Clamp 블루프린트 함수에 대해 공부해 보겠습니다. ▣ 먼저 num1, num2 변수를 생성합니다. 자료형은 integer로 지정하고 변수의 값인 Default Value를 num1 = 10, num2 = 20로지정합니다. ▣ 그리고 노드바탕에서 오른쪽마우스를 클릭하고 Max, Min을 각각 검색하면 이렇게 MAX와 MIN에 관련된 여러 함수들이 나옵니다. 여기서 (Integer)로 구분하는 Max, Min 함수를 가지고 옵니다. ▣ 그리고 Max, Min 블록 함수 왼쪽에 첫 번째 두 번째 원에 각각 num1, num2를 연결합니다. 그리고 Max, Min 블록 함수 오른쪽원에 있는 반환값을 FormatText를 이용하여 출력하는 코드를 작성합니다. Pr.. 2023. 1. 25.
C++ 18장 [템플릿1] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 템플릿에 대해 공부해보도록 하겠습니다. C++에서 함수를 작성하다 보면 함수의 이름을 동일하게 만드는 경우가 있습니다. 같은 의도로 다른 자료를 받는 경우에 그렇습니다. 그걸 오버 로딩이라고 하는데 이럴 경우 반환형이나 매개변수에 자료형(데이터 타입)을 모두 다 다르게 하여 구분을 해서 함수를 만들기도 합니다. 하지만 우리가 모든 자료형(데이터 타입)의 경우의 수를 다 생각하고 함수를 만들 수는 없습니다. 그렇기 때문에 템플릿을 사용해야 합니다. 템플릿은 형판이라는 뜻을 가지고 있으며, 함수에서 매개변수에 자료형 타입만 다른 중복된 함수들을 일반화시킨 틀을 템플릿이라고 합니다. 설명만 들으면 어려울 수 있으니 코드를 작성하며 공부해보도록 하겠습니다. ▣ 템플릿을 작성하려면 t.. 2022. 11. 24.
C++ 17장 [프렌드 함수] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 프렌드 함수를 공부해보도록 하겠습니다. C++에서 객체(클래스)의 private 멤버에는 해당 객체가 public 멤버 함수를 통해서만 접근이 가능했습니다. 하지만 상황에 따라 객체의 멤버 함수가 아닌 일반 함수도 private 멤버에 접근해야만 할 경우가 있습니다. 이럴 때 프렌드 함수를 사용합니다. 프렌드 함수를 사용하기 위해서는 프렌드(friend)라는 접근 제어 키워드를 사용해야 합니다. 코드를 작성하며 공부해보도록 하겠습니다. ▣ 먼저 클래스를 선언해주시고 public: 접근 연사자에서 friend 키워를 넣어 접근할 함수를 작성합니다. 그리고 함수의 매개변수에 (Calculator c)를 매개변수로 주시고 sum(Claculator c) 코드에서 처럼 매개변수 클래.. 2022. 11. 18.
C++ 15장 [디폴트 매개변수] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 디폴트 매개변수(기본 매개변수)에 대해 공부해보겠습니다. 디폴트 매개변수는 말 그대로 매개변수를 기본으로 정의하는 걸 의미합니다. 코드를 작성하며 공부해보겠습니다. ▣ 클래스를 생성하는 코드를 작성해주시구요. 클래스에 멤버 함수를 생성해주세요. 멤버 함수 매개변수에 int n=10 이런 식으로 디폴트 매개변수를 정의합니다. 그리고 메인 함수에서 객체를 생성하고 c1.sum(), c1.sum(20) 이렇게 호출해주세요. 그럼 sum() 함수처럼 매개변수에 값을 전달하지 않아도 오류 없이 기본으로 지정되어 있는 10을 더한 값을 출력하고 sum(20) 함수 호출은 매개변수를 20으로 전달했기 때문에 디폴트 매개변수는 무시하고 내가 전달한 값 20을 저장하게 됩니다. 그리고 출력 .. 2022. 11. 11.
C++ 14장 [복사생성자] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 복사 생성자(Copy Constructor)를 공부해보겠습니다. 복사 생성자란 다른 객체의 내용을 복사해서 만드는 생성자를 의미합니다. 다시 말해 객체를 복사해서 사용한다라고 생각하시면 됩니다. ▣ 복사 생성자는 컴파일러에 의해 자동으로 만들어집니다. 그리고 모든 멤버 변수를 자동 복사합니다. 직접 코드를 작성하며 공부해보겠습니다. ▣ 먼저 클래스를 생성하고 멤버 함수를 선언했습니다. 코드를 작성하다가 주의해야한껀 private으로 멤버 변수를 지정했기 때문에 this->num = n를 기본 생성자에 넣어주셔야 내가 기본생성자 호출로 받아온 매개변수 값을 멤버 변수에 대입할 수 있습니다. ▣ 그리고 이렇게 Calculator c2(c1), Calculator c3 = c1 코.. 2022. 11. 11.
C++ 13장 [참조변수] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 참조 변수를 공부하도록 하겠습니다. 참조란 무언가 가리키는 걸 의미합니다. 참조 변수의 개념은 C언어의 포인터와 같은 방식입니다. 그럼 코드를 작성하고 이야기를 이어가겠습니다. ▣ C++에서 참조 변수는 int &p 코드처럼 & 기호를 넣어주면 됩니다. C언어의 포인터 int*p와 거의 비슷합니다. &는 참조자를 의미합니다. 우리가 C언에서 공부했던 것처럼 &를 기호를 변수 이름 앞에 &변수 이름 하면 주소를 의미합니다. 참조 변수를 만들 때 중요한 건 int&p = n; 코드처럼 참조 변수 초기화 시 변수를 대입해줘야 합니다. 대입하지 않으면 오류가 나게 됩니다. 그리고 Calculator& pCal = cal; 코드처럼 객체 클래스도 참조 변수로 사용이 가능합니다. 이제 .. 2022. 11. 4.
C++ 12장 [함수객체] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 함수를 호출할 때 매개변수를 객체로 전달하는 코드를 공부해보도록 하겠습니다. ▣ 클래스의 소멸자와 생성자를 각각 지정해주고 메인 함수에서 객체를 정의한 다음에 디버그를 하면 이렇게 클래스 생성 시 생성자와 소멸자가 호출되는 걸 확인할 수 있습니다. 이번에는 클래스 멤버함수가 아닌 따로 함수를 만들고 그 함수의 매개변수에 클래스 객체를 전달하는 코드를 작성해보겠습니다. ▣ 코드를 작성했다면 이제 코드를 살펴보겠습니다. sum(cal) 코드를 살펴보면 sum()이라는 함수에 매개변수에 cal 클래스 객체를 전달했습니다. 그럼 클래스가 전달됩니다. 여기서 중요한 건 그 클래스의 생성자는 호출되지 않고 소멸자만 호출된걸 확인할 수 있습니다. 그 이유는 전달 받은 원본의 클래스 객체의.. 2022. 11. 3.
C++ 11장 [string] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 string클래스에 대해 공부해보도록 하겠습니다. 문자열은 문자를 여러 개를 관리하는 문자 배열을 의미합니다. 다시 말해 문자를 여러 개 관리하는 메모리를 의미합니다. C언어에서는 char라는 자료형으로 char str [5] 이렇게 문자열을 다뤘습니다. 배열은 처음에 선언할 때 메모리의 크기를 먼저 정하기 때문에 문자열을 저장하고 다루기가 어려웠고 관리하기도 어려움이 많았습니다. 그래서 C++에서는 그점을 개선하기 위해 표준 라이브러리에서 제공하는 클래스, 문자열 객체가 바로 string입니다. string클래스는 문자열의 크기에 맞춰서 메모리 크기를 조절하기 때문에 앞에 이야기한것처럼 메모리의 크기를 지정하고 미리 생각했야 했던 문제들은 쉽게 해결됩니다. 이제 코드를 작성.. 2022. 10. 28.
C++ 8장 [포인터 객체] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 포인터로 객체를 다루는 코드를 공부해보도록 하겠습니다. 포인터는 주소를 저장하는 변수입니다. C언어의 포인터의 개념과 동일합니다. 혹시 포인터를 모르시는 분은 C언어 공부에 포인터 부분을 꼭 공부해보세요. 이제 포인터 객체를 코드를 작성하며 공부해보도록 하겠습니다. ▣ 먼저 기본적인 클래스를 생성해주는 코드와 멤버 함수 코드를 작성해주세요. 그리고 메인 함수에서 Calculator num; 로 객체를 선언합니다. 그런 다음에 포인터를 선언합니다. Calculator* p = num(자료형 변수 이름 = 주소)의 형태로 코드를 작성합니다. 변수를 선언하는 코드와 동일합니다. 그리고 포인터를 이용하여 멤버 함수를 호출해보겠습니다. 포인터에 있는 멤버함수를 접근하기 위해서.(점) .. 2022. 10. 20.
C++ 7장 [인라인 함수] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 인라인 함수를 공부해보겠습니다. 인라인 함수는 인라인 함수 호출 시 그 호출한 코드에 인라인 함수 코드 자체가 안으로 들어가는 함수를 의미합니다. ▣ 정리하면 짧은 코드를 함수로 만들면 함수 호출의 오버헤드가 커서 프로그램 실행 시간이 길어집니다. 오버헤드란 프로그램의 실행 흐름에서 나타나는 현상을 이야기하는데 쉽게 이야기하면 메인 함수로 프로그램을 실행 흐름 중에 다른 곳에 떨어진 위치의 함수 코드를 실행시켜야 할 때, 메모리와 시간을 드리게 됩니다. 그걸 오버헤드 현상이라고 합니다. 만약 우리가 짧은 함수를 호출할 때마다 스택 메모리를 할당하고 함수에 따라 여러 가지 연산을 하는 이 과정들로 하여금 많은 메모리와 시간을 들이게 되면 효과적이지 않고 속도가 저하됩니다. 그렇.. 2022. 10. 13.
C++ 5장 [클래스3] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 클래스 3번째 시간으로 소멸자를 공부해보도록 하겠습니다. ▣ 소멸자는 객체가 소멸되는 시점에서 자동으로 호출되는 클래스 멤버 함수를 의미합니다. 저번장을 이어서 복습하면 생성자는 객체가 생성되었을 때 소멸자는 소멸되었을 때 호출하는 멤버 함수들입니다. 소멸자를 만들려면 클래스 이름 앞에 ~ 기호를 붙여야 합니다. 또 소멸자는 한 개만 존재해야 합니다. 만약 소멸자가 선언되지 않으면 기본 소멸자가 자동으로 생성됩니다. 그리고 소멸자는 리턴 타입이 없습니다. 생성자처럼 반환형이 없다는 의미입니다. 소멸자의 목적은 마무리 작업을 할 때 사용합니다. 그럼 코드를 작성하며 공부해보겠습니다. ▣ 소멸자를 생성하려면 ~Calculator() 코드에서처럼 클래스 앞에 ~ 기호를 넣으시면 됩.. 2022. 10. 7.
C++ 4장 [클래스2] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 클래스에 생성자에 대해 공부해보도록 하겠습니다. 생성자는 클래스가 객체로 생성될 때(정의할 때) 자동으로 실행되는 함수(생성자)라고 생각하시면 됩니다. 생성자는 오직 한 번만 실행합니다. 생성자 함수의 이름은 클래스 이름과 동일하게 작성해야 합니다. 생성자 함수의 반환형(리턴 타입)을 선언하지 않습니다. 단 함수에 매개변수는 넣을 수 있습니다. ▣ 생성자를 쓰는 이유는 객체가 생성될 때 필요한 초기화 작업을 하기 위함입니다. 이제 생성자를 코드로 공부해보겠습니다. ▣ 생성자 함수는 Calculator::Calculator()처럼 클래스와 동일하게 이름을 지정해주면 됩니다. 여기서 중요한 건 일반 함수와 다르게 반환형이 없는 점 주의해주세요. 코드를 다 작성하셨다면 이제 메인 .. 2022. 10. 6.
C++ 3장 [클래스1] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 클래스를 공부해보겠습니다. 클래스에 대한 부분은 내용이 많아서 여러 장으로 진행하도록 하겠습니다. ▣ 클래스란 객체를 정의하는 틀이나 설계도를 이야기합니다. 클래스는 C언어에서 구조체랑 비슷하다고 생각하시면 됩니다. 클래스를 만들어서 정의하면 그게 객체입니다. 객체는 자신만의 교유한 상태 행동을 구성하고 있습니다. 다시 말해 구조체처럼 클래스 안에 멤버 변수와 멤버 함수를 선언할 수 있습니다. 객체의 상태와 행동으로 생각하시면 됩니다. 그럼 코드를 작성하며 클래스를 공부해보겠습니다. ▣ 클래스를 선언하기 위해서는 class 키워드를 사용해야 합니다. 구조체와 동일한 형식으로 class 키워드, 클래스 이름을 지정해주시고 괄호를 이용하여 클래스의 범위를 지정해줍니다. 중요한 건.. 2022. 9. 30.
C++ 2장 [using 지시어] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 using에 대해 공부해보겠습니다. ▣ 먼저 Hello C++, OK를 출력하는 코드를 작성해보겠습니다. 출력하는 코드를 살펴보면 cout앞에 std::라는 네임스페이스(이름공간, 소속)가 있습니다. 불편하다고는 생각할 수 는 없지만, cout라는 출력하는 키워드를 사용할 때 마다 std:: 붙기 때문에 번거롭다는 느낌을 받게 됩니다. 그럴때 지시어인 using 키워드를 사용하면 됩니다. ▣ using namespace std;로 선언하는 코드를 넣어주면 std:: 네임스페이스를 넣지 않고도 cout을 사용할 수 있습니다. using지시어는 std이름 공간에 선언된 모든 이름에 대해 std::를 생략하기 때문입니다. ▣ 그런데 여기서 주의해야 할 건 std::라는 네임스페이스.. 2022. 8. 24.
C++ [템플릿_02, template, typename] ▣ 이번장에서는 template 두 번째 장으로 다른 자료형 type을 사용할 경우에 어떻게 해야는지 공부해보겠습니다. ▣ 저번 1장에서 템플릿을 사용하여 코드를 작성해보겠습니다. 템플릿을 사용하는 이유는 간단합니다. 함수오버로딩시 다른 자료형 type일 경우 함수를 따로 만들어줘야 하는 불편함이 있었습니다. 그래서 템플릿을 사용하면 이렇게 어떤 자료형을 매개변수로 주더라도 그에 맞게 반환형을 주는걸 코드로 확인할 수 있습니다. 하지만 여기서 우리가 생각할 수 있는 문제는 같은 함수이지만 내가 원하는 타입일 경우 다른 함수를 지정하고 싶을 경우가 있습니다. 그럴 때 이렇게 코드를 작성합니다. ▣ 이렇게 template 을 따로 구분해주시고 함수를 내가 원하는 타입에 맞게 매개변수와 반환형을 지정해서 코드.. 2022. 4. 29.
C++ [클래스, 생성자, 소멸자] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 클래스에 생성자와 소멸자에 대해 공부해보겠습니다. ▣ MyClass라는 클래스를 생성해주시고, public에 MyClass()와 ~MyClass() 함수를 만들어보겠습니다. MyClass()는 클래스가 생성되었을 때 실행되는 함수이고, ~MyClass()는 클래스를 생성한 함수가 끝나게 되면 소멸되는 함수입니다. ▣ 메인에서 MyClass my;로 정의하고 코드를 실행하면 메인 시작 -> 생성자 -> 메인 끝 -> 소멸자 이렇게 출력되는 걸 확인할 수 있습니다. 여기서 중요한건 코드가 어떤 순서로 흘러가는지 출력 함수로 확인해보는 게 중요합니다. ▣ 이번에는 char *p 포인터를 선언해주시고, p = new char[100000] 메모리를 할당합니다. 그리고 소멸자에서 de.. 2022. 4. 19.
C++ [방향키입력, 커서이동] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 방향키를 눌러 문자를 이동시키는 코드를 공부해보도록 하겠습니다. ▣ 우선 방향키를 입력받는 코드를 작성해보겠습니다. #incldue 를 선언해주세요. 이건 _getch()를 사용하기 위함입니다. scanf()와 다르게 입력 버퍼에 저장하지 않고 바로 아스키코드로 반환해주는 함수입니다. 그리고 엔터를 누를 때까지 기다리지 않습니다. 이렇게 코드를 작성하고 방향키를 누르게 되면 224 72, 224 80, 224 77, 224 75 이렇게 두 가지 숫자들이 출력되는 걸 확인할 수 있습니다. 방향키는 복합키워드를 가지고 있기 때문에 두 가지 숫자를 조합해서 반환합니다. 그럼 여기서 우리가 알 수 있는건, 방향키를 입력했을때에는 공통적으로 224를 준다라는 사실입니다. ▣ 그럼 이걸.. 2022. 2. 22.
C++ [NULL, 0, nullptr, 초기화, 함수오버로딩] ▣ 안녕하세요. 이번장에서 데이터를 초기화하는 NULL, 0, nullptr에 차이를 공부해 보겠습니다. ▣ 우선 똑같은 이름에 두 개에 함수를 선언하겠습니다. 그리고 한개는 int num 정수에 값을 받는 매개변수로 한 개는 int *num 주소를 입력받는 포인터로 각각 선언을 합니다. 그런 다음 메인 함수에서 testFunce() 함수를 호출합니다. 첫번째 testFunce(0) 정수 값을 0으로 매개변수에 값을 전달해줍니다. 그럼 함수 오버 로딩을 하면 두 함수 중에 정수에 매개변수를 가지고 있는 함수를 호출하고 값을 전달하는걸 확인할 수 있습니다. ▣ 이번에는 매개변수에 NULL을 전달해줍니다. 디버그를 해보면 아까와 동일하게 정수형 매개변수를 가지고 있는 함수를 호출하는 걸 확인할 수 있습니다... 2022. 2. 4.
C++ [cmath, algorithm, 수학함수] ▣ 안녕하세요. 이번장에서 수학를 계산하는 함수를 간단하게 공부해보겠습니다. ▣ 수학함수를 사용하기 위해선 c언어에서 다르게 를 사용합니다. c언어 헤더와 c++ 헤더를 구분하기 위함도 있지만 cmath 가 더 기능이 있습니다. 그리고 숫자를 입력받을 변수와 제곱근을 계산해서 반환한 값을 저장할 변수를 선언하고, sqrt()함수를 입력합니다. 그럼 이렇게 double 형으로 반환되고 매개변수값을 (double)형식으로 넣으라는 표시가 나옵니다. ▣ 함수에 양식대로 넣어서 출력을 해보면 81을 입력하면 81에 제곱근이 9라는걸 확인할 수 있습니다. ▣ 헤더를 추가하여 min(), max()함수를 사용해보겠습니다. 함수에 이름처럼 최소값 최대값을 구해주는 함수이고 ceil(), floor() 올림, 내림을 .. 2021. 10. 20.