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c++ 포인터14

C++ 29 [스마트 포인터] https://learn.microsoft.com/ko-kr/cpp/cpp/smart-pointers-modern-cpp?view=msvc-170 스마트 포인터(최신 C++) 자세한 정보: 스마트 포인터(최신 C++) learn.microsoft.com ▣ 스마트포인터 : C++11 버전 이후부터 새로운 스마트포인터 제공 ▣ 스마트포인터 : 메모리 할당 시 따로 delete를 사용하지 않아도 메모리 자동해제 ▣ 스마트포인터 종류 ▣ unique_ptr : 하나의 객체에 하나의 포인터만 소유권을 가질 수 있는 스마트포인터 ▣ shared_ptr : 하나의 객체가 참조하는 스마트 포인터가 총 몇 개인지를 참조하는 스마트포인터 ▣ weak_ptr : shared_ptr 객체에 대한 접근은 가능하지만 메모리 소.. 2023. 5. 16.
C++ 11 [auto] ▣ C++ 11이후 버전 기준, auto 키워드는 자동으로 데이터타입을 정해준다. ▣ auto n1 = 10; : int형 데이터타입으로 자동으로 지정 ▣ typeid(변수이름).name() : 변수에 데이터타입 이름을 반환해 주는 함수 ▣ const auto n1 = 10; : const 키워드를 붙여서 지정하면 상수처럼 정의할 수 있다. ▣ auto& : 참조자나 포인터를 사용하여 선언 가능 ▣ auto n1 = player; : 클래스나 포인터를 auto 키워드로 선언할 수 있다. ▣ auto Player::lvUp(int level) : auto 키워드를 반환형으로 사용이 가능 ▣ auto 키워드를 사용해서 참조, 값, 객체를 반환할 수도 있다. ▣ void Player::lvUp(auto lev.. 2023. 4. 5.
C++ 10 [참조변수] ▣ & : 참조자 ▣ Player& p1 = player; : 참조변수 선언 및 초기화 ▣ Player& p1; : 참조변수는 선언할 때 초기화를 같이 진행해야 한다 그렇지 않으면 컴파일 오류 ▣ p1.lvUp(10); : 참조변수는 일반변수처럼 사용 가능해서 포인터처럼 -> 이 아닌 . 으로 접근 ▣ 값을 접근할 때 참조변수는 *p 포인터처럼 값을 접근할 때 마다 *를 붙이지 않아도 된다. 2023. 4. 4.
C++ 07 [this 포인터] ▣ this 포인터 : 객체 자신에 주소 포인터 ▣ this->num 코드는 test객체의 포인터(클래스 Test의 int num = 0)를 접근하여 대입 ▣ 클래스의 멤버함수와 생성자함수에서만 this 사용이 가능하다. ▣ 멤버변수와 멤버함수의 매개변수의 이름이 동일할 때 this로 객체 자신을 접근하여 사용한다. ▣ 멤버 함수에서 자신의 주소를 리턴해야 할 때 사용한다. ▣ this는 정적 멤버함수(static 함수)에서는 this를 사용할 수 없다. ▣ 멤버함수에서 객체의 주소를 this로 접근이 가능하다. ▣ 위에 코드를 풀어서 작성하면 이렇게 test.testfunc(&test, 10);처럼 주소를 매개변수로 전달하고 컴파일러가 void testfunc(Test* this, int num) 코드.. 2023. 3. 24.
C++ [인수 객체, 인수 포인터, 인수 레퍼런스] ▣ 클래스 생성, 멤버변수, 멤버함수 생성 ▣ Play함수에 Player클래스의 객체 인수를 받는다. ▣ 인수로 받아오게 되면 바로 해당 인수의 객체를 사용할 수 있다. ▣ 다른 함수에서도 객체를 받아오면 그 해당 객체의 멤버 함수 호출 가능 ▣ 레퍼런스 인수로 받아와서 호출가능 주소를 받아오기 때문에 원본 수정 가능 ▣ 포인터로 인수를 받아 올 수 있다. ▣ 단 & 주소로 받아와야 하고 포인터로 받아온 객체는 -> 화살표로 접근해야 한다. 2023. 2. 10.
C++ [헤더파일] ▣ Sum.cpp라는 소스파일을 생성하고 함수를 정의합니다. ▣ Sum.h 라는 헤더파일을 생성하고 아까 만든 함수를 선언합니다. ▣ 라이브러리에 있는 헤더는 으로 불러온다. ▣ 사용자가 임의로 만든 헤더는 "Sum.h" 이런식으로 불러온다. ▣ 헤더를 통해서 가져오게 되면 컴파일 과정에서 내가 필요한 코드만 컴파일한다. 2023. 2. 8.
C++ [Swap, 레퍼런스 인수] ▣ int& num1 == 레퍼런스 인수(주소 값을 저장한다.) ▣ int*p = &num1; 포인터와 동일하지만 포인터는 초기값이 없으면 안 되기 때문에 그 점에 차별점이 있다. ▣ &변수이름 == 변수의 주소를 의미한다. 2023. 2. 8.
C++ 13장 [참조변수] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 참조 변수를 공부하도록 하겠습니다. 참조란 무언가 가리키는 걸 의미합니다. 참조 변수의 개념은 C언어의 포인터와 같은 방식입니다. 그럼 코드를 작성하고 이야기를 이어가겠습니다. ▣ C++에서 참조 변수는 int &p 코드처럼 & 기호를 넣어주면 됩니다. C언어의 포인터 int*p와 거의 비슷합니다. &는 참조자를 의미합니다. 우리가 C언에서 공부했던 것처럼 &를 기호를 변수 이름 앞에 &변수 이름 하면 주소를 의미합니다. 참조 변수를 만들 때 중요한 건 int&p = n; 코드처럼 참조 변수 초기화 시 변수를 대입해줘야 합니다. 대입하지 않으면 오류가 나게 됩니다. 그리고 Calculator& pCal = cal; 코드처럼 객체 클래스도 참조 변수로 사용이 가능합니다. 이제 .. 2022. 11. 4.
C++ 10장 [this 포인터] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 this포인터를 공부해보도록 하겠습니다. this 포인터는 말 그대로 포인터를 의미하며 단순한 포인터가 아닌 멤버 함수를 호출한 객체 자신을 가리키는 포인터, 객체 자신에 대한 포인터를 의미합니다. 코드를 작성하며 공부해보도록 하겠습니다. ▣ 기본적인 클래스와 멤버 함수를 만들어주세요. this->n = n;코드를 보시면 이게 무슨 코드이지?라고 생각하실 거라 생각합니다. 이 코드를 해석하면 this(자신의 객체 주소를 의미하고), ->는 주소에 접근하는 연산자입니다. 그리고 = n 은 멤버 함수에 있는 int n 매개변수의 값을 현재 객체에 있는 멤버 변수에 대입을 하라는 의미입니다. 디버그하고 출력을 해보면 각각 객체마다 지정했던 멤버 함수에 값이 출력되는 걸 확인할 수 .. 2022. 10. 27.
C++ 8장 [포인터 객체] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 포인터로 객체를 다루는 코드를 공부해보도록 하겠습니다. 포인터는 주소를 저장하는 변수입니다. C언어의 포인터의 개념과 동일합니다. 혹시 포인터를 모르시는 분은 C언어 공부에 포인터 부분을 꼭 공부해보세요. 이제 포인터 객체를 코드를 작성하며 공부해보도록 하겠습니다. ▣ 먼저 기본적인 클래스를 생성해주는 코드와 멤버 함수 코드를 작성해주세요. 그리고 메인 함수에서 Calculator num; 로 객체를 선언합니다. 그런 다음에 포인터를 선언합니다. Calculator* p = num(자료형 변수 이름 = 주소)의 형태로 코드를 작성합니다. 변수를 선언하는 코드와 동일합니다. 그리고 포인터를 이용하여 멤버 함수를 호출해보겠습니다. 포인터에 있는 멤버함수를 접근하기 위해서.(점) .. 2022. 10. 20.
C++ [포인터, const] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 C++ 포인터에서 const를 사용하는 방법을 공부해보겠습니다. 포인터에서 이해가 안 되는 분은 C언어 포인터 부분을 꼭 공부해주세요. ▣ 기본적으로 포인터를 선언하여 num 변수에 주소를 지정하고 출력을 해보겠습니다. 그럼 p포인터가 num에 주소에 있는 값을 출력하는 걸 확인할 수 있습니다. ▣ 이번에는 &num 주소를 가르치고 있는 p포인터에 200을 대입해보겠습니다. 그럼 num에 값이 200으로 바뀐걸 확인할 수 있습니다. ▣ 여기서 const int * p = &num 포인터에 자료형 앞에 const 상수로 지정하는 키워드를 붙이게 되면 선언 정의 후에 값을 바꾸게 되면 오류가 나는 걸 확인할 수 있습니다. 포인터에 자료형 앞에 const를 붙이면 지정한 주소의 값.. 2022. 4. 13.
C++ [NULL, 0, nullptr, 초기화, 함수오버로딩] ▣ 안녕하세요. 이번장에서 데이터를 초기화하는 NULL, 0, nullptr에 차이를 공부해 보겠습니다. ▣ 우선 똑같은 이름에 두 개에 함수를 선언하겠습니다. 그리고 한개는 int num 정수에 값을 받는 매개변수로 한 개는 int *num 주소를 입력받는 포인터로 각각 선언을 합니다. 그런 다음 메인 함수에서 testFunce() 함수를 호출합니다. 첫번째 testFunce(0) 정수 값을 0으로 매개변수에 값을 전달해줍니다. 그럼 함수 오버 로딩을 하면 두 함수 중에 정수에 매개변수를 가지고 있는 함수를 호출하고 값을 전달하는걸 확인할 수 있습니다. ▣ 이번에는 매개변수에 NULL을 전달해줍니다. 디버그를 해보면 아까와 동일하게 정수형 매개변수를 가지고 있는 함수를 호출하는 걸 확인할 수 있습니다... 2022. 2. 4.
C++ [레퍼런스변수, 포인터, 주소, 참조] ▣ 안녕하세요 이번장에서는 포인터를 꼭 공부하고 진행해주세요. 메모리 주소에 대한 개념이 없으면 어렵습니다. ▣ 첫번째는 포인터를 이용해서 변수에 값을 바꿔보도록 하겠습니다. int num = 10; 변수를 정의하고 int *으로 int에 주소를 저장하는 pNum를 주소를 선언해줍니다. 그리고 &num에 주소를 대입해서 넣어주세요 그리고 값과 주소를 출력하는 코드를 넣고 *pNum 포인터로 간접으로 접근해서 20으로 대입을 해주고 출력을 하면 주소가 동일한걸 확인할 수 있고, 값이 바뀐 것도 확인할 수 있습니다. ▣ 이부분을 C++에서는 더 직관적으로 사용하게 만든 게 레퍼런스 변수, 참조 변수입니다. ▣ 이번에는 C++에 레퍼런스변수로 주소를 저장해서 값을 바꿔보겠습니다. 쉽게 정의를 해보겠습니다. 포.. 2021. 7. 23.
C++ [for문, 포인터, 레퍼런스변수] ▣ C언어에 for문 형식입니다. (초기식, 조건, 증감) 이렇게 for문 함수 형식으로 C++에서 사용할 수 있습니다. 그리고 C++에서의 for문 스타일도 존재합니다. ▣ for( 변수 : 범위 ) 에 형식으로 for문을 작성할 수 있습니다. 그럼 범위에 넣었던 aList에 하나하나에 요소에 값을 변수에 하나씩 대입을 합니다. 그리고 그 범위가 끝날때까지 반복을 하는 형식입니다. ▣ 이번에는 for문을 이용하여 배열에 값들에 +1씩을 더하는 코드를 작성해보겠습니다. 하나하나 요소를 접근하여 i++를 하고 다시 for문을 활용하여 출력을 해보면 값이 하나도 안바뀌어 있는걸 확인할 수 있습니다. ▣ 우리가 여기서 생각해야할 부분은 for에 있는 (int i입니다. for() 이렇게 괄호가 있으면 함수이기.. 2021. 7. 9.