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▣ .h 헤더파일에서 FRotator 선언, 어느 방향으로 회전할지를 지정하기 위한 변수
▣ FRotator : F는 블루프린트를 의미, Rotator는 회전값
https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/API/Runtime/Core/Math/FRotator/
▣ AddActorLocalRotation() : 로컬회전값을 기준으로 회전, 괄호 안에 회전할 FRotator값 * DeltaTime
▣ 블루프린트로 생성 후 C++클래스에 PlayerRotation Z값을 수정 후 컴파일 저장
▣ 컴파일 후 실행 확인
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