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▣ UE_LOG(로그유형, 로그 수준, 출력해야 할 텍스트) : 로그출력 함수
▣ UE_LOG(LogTemp, Display, TEXT("%f"), 변수); : 이런 식으로 변수도 출력가능
▣ 컴파일 저장 후 Content Drawer옆에 Output Log 클릭하면 확인
▣ Display, Error, Warning : 같이 각각 경고 문구 색이 다르다.
https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/API/Plugins/NeuralNetworkInference/UE_LOG/1/
▣ FString : 스트링 클래스
▣ TEXT("Name : %s"), *name) : *name는 포인터로 접근한다고 생각하시고 붙이시면 됩니다.
▣ 컴파일 저장 후 Content Drawer옆에 Output Log 클릭하면 확인
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