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▣ 플레이어 애니메이션에 Parameters를 Float 형식으로 추가합니다.
▣ Base Layer에서 From New Blend Tree를 추가합니다.
▣ Blend Tree 이름을 지정하고 기본애니메이션과 연결합니다.
Parameters는 아까 생성한 Run으로 지정하고 기본값은 0으로 합니다.
▣ Blend Tree에 두 개의 애니메이션을 추가합니다.
▣ 플레이어 스크립트로 들어가서 움직임 입력을 받은 코드에 Abs를 이용해서 앞뒤좌우 상관없이 모두 다 애니메이션에 값을 양수 1로 할 수 있게 Abs 함수를 사용했습니다.
https://docs.unity3d.com/kr/530/ScriptReference/Mathf.Abs.html
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