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[ CODING STUDY ]/》언리얼엔진5 실습

언리얼엔진5 night sky

by MRG 2024. 1. 18.
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▣ Content Drawer에 Settings에 Show Engine Content를 체크합니다. 

그리고 Lighting폴더 안에 있는 엑터들을 삭제합니다. 

 

 

▣ Engine폴더에서 Sphere sky를 검색해서 드래그해서 하늘을 레벨에 넣습니다. 

 

 

▣ 디테일탭에서 Sun Height를 설정해서 밤 배경으로 변경합니다. 

 

 

▣ 그리고 Directional Light를 추가합니다. 

 

▣  Directional Light (디렉셔널 라이트)는 무한히 먼 거리에 있는 광원에서 오는 빛을 흉내 내는 것입니다. 즉 이 라이트로 인해 드리워지는 모든 그림자는 평행이 되며, 태양광 시뮬레이션에 이상적입니다. 디렉셔널 라이트를 배치하면 세 가지 모빌리티 세팅 중 하나로 설정 가능합니다

 

 

https://docs.unrealengine.com/5.0/ko/directional-lights-in-unreal-engine/

 

디렉셔널 라이트

디렉셔널 라이트에 대한 기초입니다.

docs.unrealengine.com

 

 

▣ Sky Light도 추가합니다. 

 

Sky Light (스카이 라이트)는 레벨의 먼 부분을 캡처하여 그 부분을 씬에 라이트로 적용하는 것입니다. 즉 하늘이 대기로부터 오는 것이라도, 심지어 스카이박스 위에 구름이 겹겹이 쌓여 있거나, 산악에 가려져 있더라도, 모양과 그 라이팅/리플렉션이 일치한다는 뜻입니다. 사용할 큐브맵을 수동 지정할 수도 있습니다.

 

https://docs.unrealengine.com/5.0/ko/sky-lights-in-unreal-engine/

 

스카이 라이트

언리얼 엔진 4 의 스카이 라이트에 대한 개요입니다.

docs.unrealengine.com

 

 

 

▣ Exponential Height Fog를 추가합니다. 

 

익스포넨셜 하이트 포그(Exponential Height Fog)는 맵의 높이에 반비례하여 밀도를 생성합니다. 이때 부드럽게 전환되므로 고도 증가에 따른 하드 컷오프가 발생하지 않습니다. 또한 익스포넨셜 하이트 포그는 두 개의 포그 컬러를 제공합니다. 하나는 도미넌트 디렉셔널 라이트(없는 경우 수직 위) 방향 반구에, 다른 하나는 반대편 반구에 제공합니다.

 

 

▣ 그럼 이렇게 밤하늘을 완성할 수 있습니다.

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