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▣ 먼저 스위치 블루프린트를 생성해서 발판 스위치 모양으로 Cube Component추가하고 발판 스위치에 닿이는 BoxCollsion도 추가합니다.
▣ Event Graph에서 BoxCollsion에 Begin과 End 노드를 추가하고 플레이어에 닿으면 Timeline노드를 사용해서 Cube에 Z 위치가 변경되는 노드를 완성합니다.
▣ 컴파일 저장 후 플레이를 해서 플레이어로 버튼을 누르면 내려가고 다시 떨어지면 올라가는 걸 확인할 수 있습니다.
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