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▣ 검사 필요:
Hit.GetActor()가 nullptr일 가능성이 있으므로 반드시 확인해야 합니다.
Actor가 이미 다른 곳에서 Destroy 처리된 경우를 대비해 항상 유효성 검사를 해야 합니다.
Destroy로 관리되는 Actor만 가능:
Destroy()는 AActor에서만 유효합니다. 컴포넌트나 다른 객체는 이 메서드를 사용할 수 없습니다.
만약 사라지는 대신 Actor를 숨기거나 비활성화하고 싶다면, SetActorHiddenInGame(true) 또는 SetActorEnableCollision(false)와 같은 메서드를 사용할 수도 있습니다.
▣ API
https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/API/Runtime/Engine/GameFramework/AActor/Destroy/
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