파이썬 GUI7 Python 18장 [turtle 이동, 모양] ▣ turtle 사용방법 : import turtle를 지정하고 ▣ 변수이름 = turtle.Turtle()를 객체로 선언합니다. ▣ forward() : 커서방향 앞으로 이동 함수 ▣ right() : 오른쪽으로 회전하는 함수 ▣ left() : 왼쪽으로 회전하는 함수 ▣ done() : 프로그램 끝에 일시정지하는 함수 ▣ shapesize() : 커서의 크기를 지정하는 함수, shapesize(너비, 길이, 선 굵기) ▣ shape() : 커서에 모양을 그려주는 함수 ▣ shape("arrow") : 화살표모양 ▣ shape("triangle") : 큰 화살표모양 ▣ shape("triangle") : 큰 화살표모양 ▣ shape("classic") : 기본 모양 ▣ shape("turtle") : .. 2023. 7. 27. 파이썬 25장(tkinter_09, 미로게임_04, 초기화, 사운드, 아이템, winsound, create_rectangle, delete) ▣ 안녕하세요 ^^ 오늘은 저번장에 이어서 미로게임을 좀 더 업그레이드를 진행하도록 하겠습니다. ▣ 우선 먼저 플레이어가 미로 밖을 통과하지 못하게 코드를 진행하겠습니다. 여러 가지 방법이 있겠지만, 저는 키를 입력했을 때에 조건문에서 and 논리 연산자를 추가하여 진행했습니다. 예를 들어 UP일 경우 posY - 1 을 했을 때 리스트에 값이 0이면 포지션을 움직이게 만들었습니다. 그리고 테스르를 하면 리스트에 요소 값이 1인 경우에는 움직이지 않는 걸 확인할 수 있습니다. 두 가지에 연산 조건이 참일 경우 움직이기 때문입니다. 그럼 이제 아이템을 추가해보겠습니다. ▣ 아이템 png를 추가해주시고요. 아이템을 위치는 저는 리스트에서 2로 지정하였습니다. 그리고 요소 값이 2인 경우 캔버스에서 그려주게 .. 2021. 3. 2. 파이썬 23장(tkinter_07, 미로게임_02, 플레이어 이동, keysym, after, coords) ▣ 안녕하세요 오늘은 저번 시간에 이어서 미로게임을 만들어보겠습니다. 간단하게 플레이어를 넣고 방향키를 누르면 이동하는 걸 공부해보겠습니다. ▣ 먼저 저번장까지 완성한 내용을 열어서 keyinput 전역변수를 선언해주겠습니다. 여기에는 키를 입력한 값을 저장하는 변수라고 생각하시면 됩니다. 그리고 키에 값을 입력 받는 함수 key_Down을 만들어보겠습니다. 전역 변수를 사용해야 하기 때문에 gloabal키워드로 keyinput을 선언했고, 매개변수로 받은 i에 값에 i.keysym 키워드를 사용합니다. 저번장에서도 했지만, 이 키워드는 입력받은 키에 이름값을 가져옵니다. 만약에 방향키"Up"을 누르면 이렇게 "Up"에 이름값이 keyinput에 대입됩니다. ▣ 그리고 밑에 보시면 key_Up함수를 정의.. 2021. 1. 5. 파이썬 20장(tkinter_04, 메시지박스 , after(), 시간, GUI, import, 타이머) ▣ 안녕하세요^^ 오늘은 저번장에 이어서 tkinter모듈을 사용해서 GUI를 구현 보도록 하겠습니다. 먼저 메시지박수를 출력하는걸 간단하게 구현해보겠습니다. ▣ 우선 메시지 박스를 사용하려면 import.tkinter.messagebox 모듈을 추가해주시고, 우리가 저번에 했던것처럼 버튼을 먼저 생성해주겠습니다. 그리고 버튼을 클릭할 때, 메시지를 출력하게 할 텐데 tkinter.messagebox.showinfo("타이틀 제목", "내용")을 함수에 넣습니다. 그리고 버튼에 command를 함수로 지정해줍니다. ▣ 실행을 해보면 버튼을 클릭할 때 이렇게 메시지가 나오게 됩니다. ▣ 여기서 중요한 건 tkinter.messagebox.showinfo() == 정보 표시 tkinter.messagebox.. 2020. 12. 7. 파이썬 19장(tkinter_03, import, GUI, checkbutton, 체크버튼, boolean) ▣ 안녕하세요~~^^ 오늘은 저번장에 이어서 tkinter을 이어서 공부해보도록 하겠습니다. 먼저 체크박스부터 생성하는 걸 공부해보도록 하겠습니다. ▣ 캔버스와 거의 비슷합니다. 먼저 체크버튼을 선언을 하고 pack() 함수로 배치하면 됩니다. 그럼 이렇게 우리가 지정한 text로 체크버튼이 생성되는 걸 확인할 수 있습니다. 안에 네모 체크버튼을 누르면 체크가 되는 것도 확인할 수 있습니다. ▣ 그리고 체크버튼 처음에 상태를 지정하기 위해서는 tkinter.BooleanVar()를 선언해주고 그 값을 set()함수로 지정해주면 처음 상태를 지정할 수 있습니다. boolean 타입은 우리가 공부했었죠? 참이면 True == 1, false == 0 으로 공부했습니다. ▣ 그리고 이렇게 현재에 상태를 get.. 2020. 11. 30. 파이썬 18장(tkinter_02, import, GUI, 텍스트필드, 버튼, get()) ▣ 안녕하세요 ^^~~ 저번장에 이어서 tkinter을 활용하여 GUI를 구현해보겠습니다. 우선 저번장에 복습을 할 겸 한 가지를 만들어보겠습니다. ▣ 이건 저번장에 내용을 모두 합쳐서 치킨 메뉴를 고르는 프로그램을만들어보았습니다. 직접 코드를 작성해보시고 여러분들만에 메뉴를 고르는 프로그램을 만들어보세요. ▣ 이건 텍스트를 입력할 수 있는 필드를 만드는 코드를 작성해보았습니다. 레이블과 동일하게 Entry함수로 변수에 선언을 하고 place로 위치를 지정하고 실행을 하면 이렇게 입력텍스트필드가 생성되는 걸 볼 수 있습니다. 그럼 텍스트필드에 입력한 값을 가져오는걸 간단하게 구현해보겠습니다. ▣ 버튼을 누르면 텍스트 필드에 있는 값을 버튼에 txt로 지정하게 해 보겠습니다. 버튼을 생성하고 함수를 하나 .. 2020. 11. 17. 파이썬 17장(tkinter_01, import, GUI, random, calendar, 버튼) ▣ 안녕하세요. 오늘은 import 모률 간단하게 몇 개와 tkinter를 활용해서 파이썬으로 GUI를 공부해보겠습니다. ▣ 먼저 calendar를 공부해겠습니다. import는 우리가 중간중간 사용해봤습니다. 이건 외부라이브러르 모듈을 가지고 와서 사용하는 키워드입니다. 더 쉽게 이야기하면 다른 사람이 만들어둔 코드를 가지고 와서 사용한다라고 생각해주시면 됩니다. calendar말 그래도 날짜에 관한 모듈을 가져왔습니다. 그리고 print를 해서 calendar.month 한 달에 정보를 가져오게 하고 함수에 값을 2020, 11로 지정합니다. 그럼 2020년 11월에 날짜 값이 한꺼번에 출력되는 걸 확인할 수 있습니다. ▣ 그런데 여기서 의문이 생깁니다. calendar를 사용할때마다 calendar.. 2020. 11. 9. 이전 1 다음