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▣ SpawnActor : 원하는 Actor(오브젝트)를 조절하기 위한 블록
Class에 아까 생성했던 BP 블루프린트 지정하고, Transform Location 위치 수정
컴파일 저장 후
▣ 플레이버튼 클릭 후에 스페이스키를 누르면 우리가 설정한 Location에 블루프린트 생성
▣ Add Impulse 노드 추가하여 연결 컴파일 저장 후
▣ SpawnActor에 Return값을 Static Mesh Componet Value에 Target을 연결 그럼 생성한 BP(블루프린트)에 대한 값 반환하여 적용
▣ 플레이버튼 클릭 후 스페이스키를 누르면 위로 올라가면서 생성
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