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유니티 - [폭발효과, OverlapSphere, AddExplosionForce] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 폭발 효과 OverlapSphere, AddExplosionForce를 공부해보겠습니다. ▣ 우선 저번장과 이어서 3D 프로젝트를 생성해주세요. 그리고 Player, Plane을 3D 오브젝트로 생성해주세요. Player안에 리지드 바디, 스크립트, 그리고 콜라이더를 두 개를 넣어주세요. Collider 충돌과 Is Trigger를 동시에 사용하기 위함입니다. ▣ 그리고 Enemy 또한 리지 디바디까지 추가해주세요. 이건 폭발 효과에 힘을 받기 위함입니다. ▣ 그리고 Layer메뉴에서 Add Layer로 레이어를 추가해줍니다. 이건 Tag과 동일하게 모든 오브젝트에 힘을 주면 메모리가 많이 사용되는 걸 방지하기 위해 보통 물리효과는 Layer로 구분을 하기 때문에 연습 삼아 .. 2022. 3. 28.
유니티 - [Destroy, ParticleSystem, GetComponentInChildren] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 Destroy, ParticleSystem, GetComponentInChildren를 공부해보도록 하겠습니다. ▣ 우선 3D 프로젝트를 생성해주시고, Player, Plane 오브젝트를 생성해주세요. 그리고 Player오브젝트에는 스크립트, 콜라이더, 리지드 바디를 컴포넌트로 추가해주세요. 그런 다음에 유니티 에셋에서 무료 파티클을 다운받으세요. https://assetstore.unity.com/packages/essentials/asset-packs/unity-particle-pack-5-x-73777 Unity Particle Pack 5.x | 에셋팩 | Unity Asset Store Get the Unity Particle Pack 5.x package from .. 2022. 3. 27.
유니티 - [글로벌좌표, 로컬좌표, 이동, Space.World] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 글로벌과 로컬 좌표에 대해 그리고 이동에 대해 공부해보겠습니다. ▣ 우선 기본적으로 하나의 플레이어를 생성해주시고 PlayerManager라는 스크립트를 넣어주세요. 그리고 Rotation 좌표에 x값을 40으로 해서 플레이어를 돌려주세요. 그리고 씬 메뉴 위에 있는 메뉴에서 Local을 눌러 플레이어가 어디 방향을 보고 있는지 확인해주세요. ▣ 그리고 이번에는 Global로 좌표 기준을 바꿔보세요. 그럼 아까와 다르게 바라보는 방향에 대한 기준 좌표가 바뀐 걸 확인할 수 있습니다. 이번에는 스크립트로 이동해서 직접 글로벌과 로컬을 비교해보겠습니다. ▣ transform.Translate(move * Time.deltaTime, Space.Self)로 입력을 해주세요. Spa.. 2022. 3. 21.
유니티 - [AddForce와 Velocity 차이] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 AddForce와 Velocity 차이에 대해 공부해보겠습니다. ▣ 우선 3D 프로젝트를 생성해주시고, Plane와 원모 양에 Player를 생성해주세요. 그리고 Player에 Rigidbody를 넣어주시고 Player라는 스크립트도 생성해서 넣어주세요. ▣ 이제 스크립트를 작성해보겠습니다. 먼저 플레이어 속도 변수를 만들어주시고, Rigidbody를 사용할 변수도 만들어 Start() 함수에서 GetComponent로 대입해주세요. 그런 다음에 X, Z변수에 GetAxis값으로 입력 값을 대입해주시고 AddForce() 함수를 이용하여 힘을 줘서 Player를 움직이는 코드를 작성하겠습니다. 3D에서는 앞뒤에 값은 Z이기 때문에 (x, y, z) 순으로 값을 대입했습니다. .. 2022. 3. 16.
유니티 - [collider2D, composite, Box Collider 2D ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 composite를 활용하여 콜라이더를 합쳐서 사용하는 방법을 공부해보겠습니다. ▣ 우선 2D오브젝트로 Square를 두 개 생성해주세요. 그리고 각각 Box Collider 2D를 넣어주세요. ▣ 그런다음에 빈 오브젝트를 생성합니다. 오브젝트에 위치는 0,0,0으로 해주시고, 오브젝트에 Composite Collider 2D를 넣어주세요. ▣ 그런다음에 빈 오브젝트에 Square를 끌어서 자식으로 넣어줍니다. ▣ 그리고 Square 오브젝트에 Box collider2D에 있는 Used By Composite를 체크해주세요. ▣ 그리고 빈오브젝트에서 Composite Collider 2D에 Edge Radius를 조정해보면 이렇게 빈오브젝트를 기준으로 콜라이더가 합쳐져서 영역.. 2022. 3. 4.
유니티 - [마우스 위치로 발사, ScreenToWorldPoint, 프리펩] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 마우스 위치로 총알을 발사하는 코드를 공부해보겠습니다. ▣ 우선 플레이어 오브젝트를 생성해주시고 플레이어 오브젝트 안에 스크립트를 생성해주세요. ▣ 그런 다음에 Pos라는 빈 오브젝트를 자식으로 생성해서 넣어줍니다. 위치는 총알이 생성되고 나갈 위치로 지정해주세요. 플레이어 자식으로 넣기 전에 꼭 포지션을 초기화해서 넣어주시는 거 잊지 마세요. ▣ 이제 총알을 만들어주겠습니다. 저는 기본 도형으로 만들었습니다. 여기에 Rigidbody 2D를 넣어주시고 에셋에 넣어서 프리 펩으로 생성한 다음에 삭제해주세요. ▣ 이제 플레이어에 있는 스크립트로 들어가서 코드를 작성하겠습니다. 총알 생성 위치, 프리 펩 총알에 대한 오브젝트, 날아갈 총알 속도에 대한 변수를 작성해주세요. Vec.. 2022. 3. 3.
유니티 - [텍스트를 오브젝트로 제작, UI Text 오브젝트로 Text Mesh] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 Ui Text를 오브젝트 형식으로 제작하는 걸 해보겠습니다. ▣ 3D프로젝트를 생성해주시고, 플레이어와 큐브를 이용하여 트리들을 배치해주세요. 색도 자유롭게 넣어주세요. ▣ 먼저 기본 UI Text를 넣어보겠습니다. ▣ 이렇게 Text에 test라는 글을 입력하고 크기를 수정해주세요. 그리고 플레이를 해보겠습니다. ▣ 그럼 캔버스 우리 시점에 따라 UI Text가 보이는 걸 확인할 수 있습니다. 하지만 우리가 하고 싶은건 각각 오브젝트별로 Text를 그리고 싶습니다. 그럴 때 Text Mesh를 사용하면 됩니다. ▣ 우선 오른쪽 마우스를 눌러서 빈 오브젝트를 생성합니다. ▣ 빈오브젝트에 위치를 초기화해주시고, 컴포넌트를 추가하겠습니다. Text Mesh를 추가해주세요. ▣ 그.. 2021. 9. 5.
유니티 - [FPS게임, 카메라마우스회전, 캐릭터컨트롤] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 간단하게 FPS 게임에서 플레이어를 움직이고 카메라로 마우스를 움직이게 하는 코드를 만들어보겠습니다. ▣ 먼저 3D 프로젝트를 생성해주시고, 3D 오브젝트로 플레이어와 큐브를 배치해주세요. ▣ 그런 다음에 플레이어 오브젝트에 콜라이더를 삭제해주시고 Character Controller를 추가해주세요. ▣ 그리고 플레이어 오브젝트를 따라서 카메라가 같이 움직여야 하기 때문에 메인 카메라를 플레이어 오브젝트에 넣어주세요. ▣ 그런 다음에 메인 카메라에 위치를 플레이어 오브젝트 머리에 옮겨서 FPS처럼 보이게 위치를 변경합니다. ▣ 그런 다음에 플레이어오브젝트에 PlayerManager스크립트를 추가해주시고, 스크립트를 실행해주세요. 그런 다음에 먼저 플레이어컨트롤러를 컴포넌트로 .. 2021. 8. 8.
유니티 - [RayCast, RayCastAll, 레이캐스트] ▣ 안녕하세요 이번장에서는 RayCast를 공부해보겠습니다. 레이 캐스트는 쉽게 이야기해서 오브젝트에서 레이저를 쏴서 그 레이저에 달인 오브젝트를 감지하기 위한 기능입니다. 보통 FPS 게임에서나 VR에서 많이 사용됩니다. ▣ 먼저 간단하게 3D프로젝트를 생성해주시고, 3D 오브젝트에서 캡슐로 Player 만들어주세요. Player안에 PlayerManager라는 스크립트도 작성해주세요. ▣ 그리고 레이 캐스트로 닿을 대상 3D 오브젝트에서 큐브를 생성해주세요. 위치에 Z값은 10으로 해주세요. 그리고 콜라이더도 꼭 추가해주세요. 충돌을 측정하기 위함입니다. 이제 PlayerManager스크립트를 들어가서 코드를 작성해보겠습니다. ▣ Update() 함수에서 Physics. 를 접근해서 Raycast라고.. 2021. 7. 26.
유니티 - [컴포넌트 추가, 삭제, 비활성화] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 컴포넌트를 추가, 삭제, 비활성화를 해보도록 하겠습니다. ▣ 3D로 프로젝트를 생성해주시고, 3D에서 캡슐로 하나하나 만들어주세요. 여기에 Capsule Collider와 PlayerManager스크립트를 추가해주세요. 그리고 스크립트를 들어가보겠습니다. ▣ 먼저 컴포넌트를 추가하려면 에디터에서도 가능하지만 스크립트에서 간단하게 코드로도 가능합니다. Addcomponent (); 코드로 리지드 바디 컴포넌트를 추가했습니다. 그리고 Rigidbody rid 변수에 GetComponent(); 값이 대입해주세요. 그리고 rid.AddForce로 리지드바디를 활용하여 Player캐릭터에 Y축에 힘을 주겠습니다. 저장을 하고 ▣ 시작을 하면 Player오브젝트에 Rigidbody 컴.. 2021. 7. 24.
유니티 - [오브젝트복제, Instantiate, 프리팹, 총알발사] ▣ 먼저 3D로 프로젝트를 생성하고 캡슐로 3D 오브젝트를 생성해주세요. 게임 오브젝트에 이름을 player로 바꿔주세요. 그리고 3D오브젝트로 Plane 땅도 생성해주세요. 그런 다음에 총알과 플레이어 색을 구분하기 위해 머테리얼을 생성해주세요. 색은 여러분들이 원하시는 색으로 자유롭게 바꿔주세요. ▣ 그런 다음에 빈 게임 오브젝트를 생성해주시고 이름을 ShotPos로 지정해주세요 이건 총알을 쏠 때 생성되는 위치로 지정할겁니다. 그리고 중요한건 처음 생성할 때 꼭 Posistion에 값을 0,0,0으로 초기화를 해주신 다음에 Player오브젝트 자식으로 넣어주세요. ▣ 이번에는 총알을 생성해주세요. 저는 구분하기 쉽게 3D 오브젝트에 큐브로 생성했습니다. 이름도 바꿔주시고 크기와 색도 자유롭게 바꿔주.. 2021. 7. 13.
유니티 - [카메라 오브젝트 따라가기, 점프, AddForce, Velocity] ▣ 먼저 여러분들이 원하시는 player 오브젝트와 Ground 바닥을 만들어주세요. Ground오브젝트에 Tag를 꼭 ground로 바꿔주세요. 이건 나중에 점프를 중복해서 하지 않기 위함 입니다. ▣ 그리고 player에는 collider와 Ridgibody 그리고 스크립트를 넣어주세요. ▣ Main Camera 또한 스크립트를 넣어주세요. 그리고 카메라가 공을 어떻게 보이게 따라갈지에 대한 위치를 지정해주세요. 카메라 위치는 잘 정해주셔야합니다. 그래야 그 위치로 카메라가 계속 공을 따라가게 하는 코드를 진행합니다. ▣ 먼저 플레이어 스크립트를 작성하겠습니다. speed, jump 는 public 으로 지정하셔서 만들어주세요. 우리가 유니티 에디터상에서 스피드와 점프를 조절하면서 진행하겠습니다. 그.. 2021. 5. 27.
유니티 - [2D캐릭터 회전] https://assetstore.unity.com/packages/2d/characters/bolt-2d-dinorun-assets-pack-188721 Bolt 2D DinoRun Assets Pack | 2D 캐릭터 | Unity Asset StoreElevate your workflow with the Bolt 2D DinoRun Assets Pack asset from Goldmetal. Find this & more 캐릭터 on the Unity Asset Store.assetstore.unity.com▣ 여기서 에셋을 다운받으세요. ▣ 우선 코드를 진행하기전에 Transform에서 어떤 값을 조절해야 2D 캐릭터가 회전하는지 확인해보겠습니다. player에 오브젝트에서 Transform에 R.. 2021. 5. 18.
유니티 - [2D 캐릭터 움직이기] https://assetstore.unity.com/packages/2d/characters/bolt-2d-dinorun-assets-pack-188721 Bolt 2D DinoRun Assets Pack | 2D 캐릭터 | Unity Asset Store Elevate your workflow with the Bolt 2D DinoRun Assets Pack asset from Goldmetal. Find this & more 캐릭터 on the Unity Asset Store. assetstore.unity.com ▣ 여기서 에셋을 받으세요. ▣ 기본적으로 원하시는 2D 캐릭터와 바닥을 넣어주세요. Player오브젝트에 Rigidbody 2D와 Box Collider2 D 영역을 넣어주세요. Rigi.. 2021. 5. 12.
유니티 5장(Fadein, FadeOut, 페이드효과, 알파값 조절, image, Ui) ▣ 안녕하세요. 오늘은 게임 씬에서 게임 씬으로 넘어갈 때 페이드인 페이드아웃 효과로 자연스럽게 화면을 넘어가는 효과를 만들어보려고 합니다. ▣ 이 방법은 여러 방법 중에 하나입니다. 정답이라고 생각하시지 마시고 이 방법을 공부한 후에 어려 분들만에 방법으로 공부해 보세요. ▣ 먼저 새 프로젝트를 만들어주세요. 그리고 UI에서 Panel을 생성해 주세요. ▣ 그럼 이렇게 Canvas안에 Panel이 생성된 걸 확인할 수 있습니다. Panel을 클릭하셔서 image에서 Color에서 RGB 모두 0으로 맞춰주시고요. A 알파 값은 255로 맞춰주세요. RGB은 각각 색을 의미하고, A알파는 투명도를 의미합니다. ▣ 그런 다음에 GameManager을 생성해 주시고 그 안에 GameManager라는 스크립트.. 2021. 2. 9.
유니티 4장(mixamo 애니메이션 만들기, animation type, humanoid, 캐릭터 애니메이션) ▣ 안녕하세요^^ 여러분들이 원하시는 게임 잘 만들고 계신가요?? 이번장은 애니메이션을 mixamo를 활용하여 만들고 활용하는 간단한 과정을 공부해 보도록 하겠습니다. 주의해야 할 점은 제가 애니메이터랑 애니메이션을 실행하고 다루는 부분은 공부하지 않고 오로지 만들고 그걸 활용하는 방법만 공부하니 이점 참고해 주시면 감사하겠습니다. ▣ 제가 말씀드리는 방법은 저도 배우며 공부한 내용 중에 한 가지 방법입니다. 제가 말씀드리는 방법이 정답이 아닙니다. 이점 참고해주세요~~^^ ▣ 먼저 여러분들이 사용할 mesh를 선택해 주세요. 저는 유니티에서 구매한 좀비 mesh를 사용하겠습니다. 그리고 rig를 들어가셔서 animation Type이 Humanoid인지 확인해야 합니다. 쉽게 사람 모양에 mesh이면 .. 2020. 10. 11.
유니티 3장(게임 배경, sky box, material, 머티리얼, 배경색바꾸기, Lighting, 라이팅, 하늘배경 바꾸기) ▣ 안녕하세요 ^^ 이번장에서는 게임을 제작할 때 배경이 되는 부분을 머티리얼을 이용해서 꾸며보는 간단한 팁을 공부해 보도록 하겠습니다. ▣ 매 장마다 말씀드리지만 제가 만드는 방법이 무조건 정답이 아닙니다. 코딩에는 정답이 없듯이 상황에 맞게 여러 가지 팁을 보시면서 자신만에 방법을 만들어가는게 진짜 코딩이라고 저는 생각합니다. 그러니 그걸 감안해서 공부해주세요. ▣ 먼저 이렇게 프로젝트를 하나 만들어주시고요. 그리고 3D로 캡슐과 땅을 만들어보겠습니다. 그런 다음에 ▣ 각각에 역할로 오브젝트 이름을 바꿔줍니다. 그리고 땅에 크기도 크게 해 주었습니다. 이건 그냥 제가 습관적으로 정해서 만든 것입니다. 배경 만드는 것과 상관이 없습니다. ^^;; 그런 다음에 배경에 사용할 에셋을 가지고 오겠습니다. ▣.. 2020. 8. 30.
유니티 2장(오브젝트 풀링, 리스트, 배열, 프리펩, 오브젝트 충돌) ▣ 안녕하세요 ^^ 이번장은 오브젝트 풀링을 공부해 보겠습니다. 오브젝트 풀링이 무엇인지 함께 실습으로 공부하면서 진행하겠습니다. ▣ 그리고 다시 말씀드리지만 제가 드리는 방법은 정답이 아닌 여러 방법 중에 한 가지임을 명심하시고 저와 함께 유니티를 공부한다고 생각해주시면 감사하겠습니다. ▣ 먼저 3D로 프로젝트를 생성해주시고 3D 게임 오브젝트 캡슐과 바닥을 생성해줍니다. 저는 캡슐을 bullet이라고 이름을 지었습니다. 계속 총알이 떨어지는 게임을 만들 겁니다. ▣ 그런 다음에 bullet오브젝트에 Rigidbody를 추가해 줍니다. ▣ 그리고 게임을 플레이해보면 기본적으로 3D오브젝트에 추가된 Collider까지 캡슐이 떨어지는 걸 확인할 수 있습니다. Rigidbody를 보면 Use Gravity.. 2020. 8. 4.
유니티 1장(shader, 양면쉐이더, 양면출력, 천장 양면출력, 머티리얼) ▣ 안녕하세요 ^^ 유니티를 오늘부터 글을 쓰게 되었습니다. 제 블로그 소개를 보면 아시겠지만, 제가 무언가를 가르치기보다는 제가 공부했던 그리고 공부해서 배운 내용들을 함께 공유하고 나누는 블로그입니다. ▣ 오늘은 양면으로 쉐이더를 출력하는 걸 공부해 보겠습니다. 기능적인 것만 간단하게 실습 위주로 설명하도록 하겠습니다. 이 유니티 챕터는 꿀팁을 위주로 진행합니다. 참고해주세요. ▣ 먼저 이렇게 3D로 프로젝트를 만들어주시고요. 가운데 플레이어를 의미하는 3D 큐브와 3D로 plane바닥과 천장을 만들어보겠습니다. 그리고 ▣ 머티리얼을 에셋에 생성합니다. ▣ 그리고 머티리얼 이름을 Ground로 바꿔주시고 ▣ 눈이 아프니깐 색을 회색톤으로 지정해 줍니다. ▣ 이렇게 머티리얼을 각각 바닥, 천장 게임 오.. 2020. 7. 27.