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API란 무엇을까요? ▣ API란 Application Programming Interface에 약자입니다. Application Programming 소프트웨어 프로그램을 의미하며, Interface 영어 뜻 그대로 정보를 의미합니다. 이걸 합쳐서 해석하면 소프트웨어의 정보, 사용 설명서를 의미합니다. ▣ 그럼 API는 어떨 때 사용할까요? 우리가 모든 프로그램에 사용법을 알 수 없습니다. 예를 들어 UnityEngine.AI에 있는 NavMesh 클래스를 사용한다고 생각해보겠습니다. UnityEngine 라이브러리 안에 많은 클래스와 함수들이 존재하기 때문에 우리가 이걸 업데이트할 때마다 하나하나 외우며 공부할 수 없습니다. 그렇기 때문에 API 설명서를 찾아서 봐야합니다. 그럼 직접 찾아보겠습니다. ▣ 구글에 unity.. 2022. 8. 15.
Visual studio 단축키 안녕하세요. ^^ 비주얼스튜디오를 사용하다가 많이 사용하는 단축키를 모아서 정리해보았습니다. 솔루션 탐색기 열기 Ctrl + Alt + L 코드자동완성 Ctrl + Space 현재 커서 라인 복사해서 아래라인에 붙여넣기 Ctrl+D 현재 커서 라인 잘라내기 Ctrl + X 드래그한 범위 주석처리 Ctrl + K -> Ctrl + C 드래그한 범위 주석해제 Ctrl + K -> Ctrl + U 단어 검색, 찾기 Ctrl + F 2022. 7. 28.
C++ 1장 [출력, 네임스페이스] ▣ 안녕하세요. C++ 첫 번째 장입니다. C++을 하기 전에 C언어 공부를 꼭 해보고 C++를 공부하시면 더 C++를 접근하기 좋습니다. ^^ 하지만 C언어를 공부하지 않아도 가능하니 하나하나 포기하지 말고 끝까지 함께 코딩 공부합시다~ ▣ 이번장에서는 C++ 출력에 대해 공부해보도록 하겠습니다. 비주얼 스튜디오 2022 버전으로 공부하도록 하겠습니다. 우선 빈프로젝트를 만들어주세요. ▣ 먼저 솔루션탐색기에서 소스파일을 생성하겠습니다. ▣ 이름은 여러분들이 원하는 이름으로 정해주시고. cpp 확장자 지정해주세요. . c == C언어 ,. cpp == C++입니다. 그럼 이제 코드를 작성해보겠습니다. ▣ 먼저 # 을 공부해보겠습니다. # : 전처리기를 의미합니다. 컴파일(기계어로 번역) 전에 처리를 하는.. 2022. 7. 21.
유니티 - [CameraShake, 카메라 쉐이크효과] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 카메라 셰이크(흔들기) 효과에 대해 공부하도록 하겠습니다. ▣ 우선 3D프로젝트를 생성해 주시고, 기본 플레이어와 땅을 배치해 주세요. 그리고 카메라 위치를 플레이어 캡슐이 중앙에 보이게 위치를 변경해주세요. 그런 다음 플레이어에 스크립트 한 개를 생성해서 넣어주세요. ▣ 스크립트를 열어서 cam, cameraOriginalPos 변수를 선언해주세요. cam에는 메인카메라메인 카메라 클래스를 cameraOriginalPos에는 메인 카메라에 위치를 넣어주세요. ▣ 그런다음 업데이트 함수에서 Debug.Log(Random.insideUnitSphere)이라는 클래스에 있는 기능을 출력해보려고 합니다. https://docs.unity3d.com/kr/530/ScriptRefer.. 2022. 6. 9.
첫번째 게임 [DarkZombie] https://youtu.be/LKy5lTIZ-ls▣ Download ▣https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MRG.DarkZombie  다크좀비 - Google Play 앱좀비들이 가득한 세상에서 살아남는 2D 좀비 서바이벌 액션 게임play.google.com▣ 스토리 ▣ 3년전 의문에 사건 이후 한 평화로운 가정에서 다크좀비가 나타났다. 3년후에 지금 거의 대부분에 사람들은 다크좀비가 되었거나 좀비가 되었다. 하지만 그건 아무도 알 수 없다. 왜냐하면 다크좀비한테 닿이면 죽는다.라는 이야기가 있고 좀비가 된다.라는 이야기가 있지만 누구도 알수 없다. 하지만 그걸 알 수 있는 유일한 사람이 있다. 그건 바로 회개의 눈물을 만든 사람이다. “회개의 눈.. 2022. 5. 25.
C++ [템플릿_02, template, typename] ▣ 이번장에서는 template 두 번째 장으로 다른 자료형 type을 사용할 경우에 어떻게 해야는지 공부해보겠습니다. ▣ 저번 1장에서 템플릿을 사용하여 코드를 작성해보겠습니다. 템플릿을 사용하는 이유는 간단합니다. 함수오버로딩시 다른 자료형 type일 경우 함수를 따로 만들어줘야 하는 불편함이 있었습니다. 그래서 템플릿을 사용하면 이렇게 어떤 자료형을 매개변수로 주더라도 그에 맞게 반환형을 주는걸 코드로 확인할 수 있습니다. 하지만 여기서 우리가 생각할 수 있는 문제는 같은 함수이지만 내가 원하는 타입일 경우 다른 함수를 지정하고 싶을 경우가 있습니다. 그럴 때 이렇게 코드를 작성합니다. ▣ 이렇게 template 을 따로 구분해주시고 함수를 내가 원하는 타입에 맞게 매개변수와 반환형을 지정해서 코드.. 2022. 4. 29.
유니티 - [마우스커서 숨기기, 마우스커서 고정] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 유니티에서 마우스 커서를 숨기고 고정시키는 코드를 공부해보겠습니다. ▣ 우선 마우스 커서를 고정하려면 유니티 엔진에 있는 Cursor. 클래스를 접근해야 합니다. Cursor.으로 접근하게 되면 마우스 커서에 대한 여러 가지 기능들이 보입니다. ▣ 여기서 Cursor.visible = false를 주게 되면 마우스 커서를 숨기게 됩니다. visible은 보이기 상태를 의미한다고 생각하시면 됩니다. ▣ lockState는 마우스를 고정시키는 걸 의미합니다. 2022. 4. 23.
유니티 - [회전과 방향 전환] ▣ 이번장에서는 2D 오브젝트 방향을 조정하는 코드를 작성해보겠습니다. ▣ 김선민 벨로그를 참고하여 코드를 작성했습니다. 감사합니다. 출처 : https://velog.io/@sonohoshi/7.-Mathf.Atan2% EC%97%90-%EB% 8C%80% ED%95% B4-%EC%95% 8C% EC%95%84% EB% B3% B4% EC% 9E%90 7. Mathf.Atan2에 대해 알아보자 Unity에서 제공하는 static class, Mathf 에서 제공하는 static method Atan2를 설명한다. velog.io ▣ 우선 기본적으로 원으로 플레이어 오브젝트를 만들어주시고, 그리고 방향을 구분하기 위해 적에 오브젝트를 눈이 있는 캐릭터로 지정했습니다. 그리고 Enemy오브젝트에 스크립트 .. 2022. 4. 20.
C++ [클래스, 생성자, 소멸자] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 클래스에 생성자와 소멸자에 대해 공부해보겠습니다. ▣ MyClass라는 클래스를 생성해주시고, public에 MyClass()와 ~MyClass() 함수를 만들어보겠습니다. MyClass()는 클래스가 생성되었을 때 실행되는 함수이고, ~MyClass()는 클래스를 생성한 함수가 끝나게 되면 소멸되는 함수입니다. ▣ 메인에서 MyClass my;로 정의하고 코드를 실행하면 메인 시작 -> 생성자 -> 메인 끝 -> 소멸자 이렇게 출력되는 걸 확인할 수 있습니다. 여기서 중요한건 코드가 어떤 순서로 흘러가는지 출력 함수로 확인해보는 게 중요합니다. ▣ 이번에는 char *p 포인터를 선언해주시고, p = new char[100000] 메모리를 할당합니다. 그리고 소멸자에서 de.. 2022. 4. 19.
C++ [포인터, const] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 C++ 포인터에서 const를 사용하는 방법을 공부해보겠습니다. 포인터에서 이해가 안 되는 분은 C언어 포인터 부분을 꼭 공부해주세요. ▣ 기본적으로 포인터를 선언하여 num 변수에 주소를 지정하고 출력을 해보겠습니다. 그럼 p포인터가 num에 주소에 있는 값을 출력하는 걸 확인할 수 있습니다. ▣ 이번에는 &num 주소를 가르치고 있는 p포인터에 200을 대입해보겠습니다. 그럼 num에 값이 200으로 바뀐걸 확인할 수 있습니다. ▣ 여기서 const int * p = &num 포인터에 자료형 앞에 const 상수로 지정하는 키워드를 붙이게 되면 선언 정의 후에 값을 바꾸게 되면 오류가 나는 걸 확인할 수 있습니다. 포인터에 자료형 앞에 const를 붙이면 지정한 주소의 값.. 2022. 4. 13.
유니티 - [rotation, LookRotation, Quaternion, Slerp] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 LookRotation, Quaternion, Slerp을 사용하여 타깃을 향해서 회전을 하는 코드를 공부해보겠습니다. ▣ 우선 3D 프로젝트를 만들어서 캡슐 오브젝트로 Player와 큐브로 Enemy오브젝트를 만들어주세요. 그리고 player오브젝트에는 PlayerManager라는 스크립트를 생성해주세요. ▣ obj 게임오브젝트로 바라볼 오브젝트를 지정해주시고, 업데이트 함수에서 transform.rotation을 지정하겠습니다. 이건 현재 나의 회전 값을 지정하는 코드입니다. 여기에 Quaternion.LookRotation()함수를 사용하겠습니다. 이 함수는 해당 백터를 바라보는 함수입니다. 여기에 우리가 바라볼 오브젝트에 포지션값을 넣게 되면 플레이어가 obj를 바라보.. 2022. 4. 7.
유니티 - [폭발효과, OverlapSphere, AddExplosionForce] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 폭발 효과 OverlapSphere, AddExplosionForce를 공부해보겠습니다. ▣ 우선 저번장과 이어서 3D 프로젝트를 생성해주세요. 그리고 Player, Plane을 3D 오브젝트로 생성해주세요. Player안에 리지드 바디, 스크립트, 그리고 콜라이더를 두 개를 넣어주세요. Collider 충돌과 Is Trigger를 동시에 사용하기 위함입니다. ▣ 그리고 Enemy 또한 리지 디바디까지 추가해주세요. 이건 폭발 효과에 힘을 받기 위함입니다. ▣ 그리고 Layer메뉴에서 Add Layer로 레이어를 추가해줍니다. 이건 Tag과 동일하게 모든 오브젝트에 힘을 주면 메모리가 많이 사용되는 걸 방지하기 위해 보통 물리효과는 Layer로 구분을 하기 때문에 연습 삼아 .. 2022. 3. 28.
유니티 - [Destroy, ParticleSystem, GetComponentInChildren] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 Destroy, ParticleSystem, GetComponentInChildren를 공부해보도록 하겠습니다. ▣ 우선 3D 프로젝트를 생성해주시고, Player, Plane 오브젝트를 생성해주세요. 그리고 Player오브젝트에는 스크립트, 콜라이더, 리지드 바디를 컴포넌트로 추가해주세요. 그런 다음에 유니티 에셋에서 무료 파티클을 다운받으세요. https://assetstore.unity.com/packages/essentials/asset-packs/unity-particle-pack-5-x-73777 Unity Particle Pack 5.x | 에셋팩 | Unity Asset Store Get the Unity Particle Pack 5.x package from .. 2022. 3. 27.
유니티 - [글로벌좌표, 로컬좌표, 이동, Space.World] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 글로벌과 로컬 좌표에 대해 그리고 이동에 대해 공부해보겠습니다. ▣ 우선 기본적으로 하나의 플레이어를 생성해주시고 PlayerManager라는 스크립트를 넣어주세요. 그리고 Rotation 좌표에 x값을 40으로 해서 플레이어를 돌려주세요. 그리고 씬 메뉴 위에 있는 메뉴에서 Local을 눌러 플레이어가 어디 방향을 보고 있는지 확인해주세요. ▣ 그리고 이번에는 Global로 좌표 기준을 바꿔보세요. 그럼 아까와 다르게 바라보는 방향에 대한 기준 좌표가 바뀐 걸 확인할 수 있습니다. 이번에는 스크립트로 이동해서 직접 글로벌과 로컬을 비교해보겠습니다. ▣ transform.Translate(move * Time.deltaTime, Space.Self)로 입력을 해주세요. Spa.. 2022. 3. 21.
유니티 - [AddForce와 Velocity 차이] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 AddForce와 Velocity 차이에 대해 공부해보겠습니다. ▣ 우선 3D 프로젝트를 생성해주시고, Plane와 원모 양에 Player를 생성해주세요. 그리고 Player에 Rigidbody를 넣어주시고 Player라는 스크립트도 생성해서 넣어주세요. ▣ 이제 스크립트를 작성해보겠습니다. 먼저 플레이어 속도 변수를 만들어주시고, Rigidbody를 사용할 변수도 만들어 Start() 함수에서 GetComponent로 대입해주세요. 그런 다음에 X, Z변수에 GetAxis값으로 입력 값을 대입해주시고 AddForce() 함수를 이용하여 힘을 줘서 Player를 움직이는 코드를 작성하겠습니다. 3D에서는 앞뒤에 값은 Z이기 때문에 (x, y, z) 순으로 값을 대입했습니다. .. 2022. 3. 16.
유니티 - [collider2D, composite, Box Collider 2D ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 composite를 활용하여 콜라이더를 합쳐서 사용하는 방법을 공부해보겠습니다. ▣ 우선 2D오브젝트로 Square를 두 개 생성해주세요. 그리고 각각 Box Collider 2D를 넣어주세요. ▣ 그런다음에 빈 오브젝트를 생성합니다. 오브젝트에 위치는 0,0,0으로 해주시고, 오브젝트에 Composite Collider 2D를 넣어주세요. ▣ 그런다음에 빈 오브젝트에 Square를 끌어서 자식으로 넣어줍니다. ▣ 그리고 Square 오브젝트에 Box collider2D에 있는 Used By Composite를 체크해주세요. ▣ 그리고 빈오브젝트에서 Composite Collider 2D에 Edge Radius를 조정해보면 이렇게 빈오브젝트를 기준으로 콜라이더가 합쳐져서 영역.. 2022. 3. 4.
유니티 - [마우스 위치로 발사, ScreenToWorldPoint, 프리펩] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 마우스 위치로 총알을 발사하는 코드를 공부해보겠습니다. ▣ 우선 플레이어 오브젝트를 생성해주시고 플레이어 오브젝트 안에 스크립트를 생성해주세요. ▣ 그런 다음에 Pos라는 빈 오브젝트를 자식으로 생성해서 넣어줍니다. 위치는 총알이 생성되고 나갈 위치로 지정해주세요. 플레이어 자식으로 넣기 전에 꼭 포지션을 초기화해서 넣어주시는 거 잊지 마세요. ▣ 이제 총알을 만들어주겠습니다. 저는 기본 도형으로 만들었습니다. 여기에 Rigidbody 2D를 넣어주시고 에셋에 넣어서 프리 펩으로 생성한 다음에 삭제해주세요. ▣ 이제 플레이어에 있는 스크립트로 들어가서 코드를 작성하겠습니다. 총알 생성 위치, 프리 펩 총알에 대한 오브젝트, 날아갈 총알 속도에 대한 변수를 작성해주세요. Vec.. 2022. 3. 3.
C++ [방향키입력, 커서이동] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 방향키를 눌러 문자를 이동시키는 코드를 공부해보도록 하겠습니다. ▣ 우선 방향키를 입력받는 코드를 작성해보겠습니다. #incldue 를 선언해주세요. 이건 _getch()를 사용하기 위함입니다. scanf()와 다르게 입력 버퍼에 저장하지 않고 바로 아스키코드로 반환해주는 함수입니다. 그리고 엔터를 누를 때까지 기다리지 않습니다. 이렇게 코드를 작성하고 방향키를 누르게 되면 224 72, 224 80, 224 77, 224 75 이렇게 두 가지 숫자들이 출력되는 걸 확인할 수 있습니다. 방향키는 복합키워드를 가지고 있기 때문에 두 가지 숫자를 조합해서 반환합니다. 그럼 여기서 우리가 알 수 있는건, 방향키를 입력했을때에는 공통적으로 224를 준다라는 사실입니다. ▣ 그럼 이걸.. 2022. 2. 22.
C언어 - [#pragma] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 #pragma를 공부해보겠습니다. #pragma는 컴파일러 기능을 지정하는 비표준 전처리기입니다. #define과 비슷하지만 다른 기능들이 있으니 하나하나 코드를 작성해보겠습니다. ▣ 비주얼스튜디오를 기준으로 scanf() 함수를 작성하고 디버그를 하면 이렇게 경고가 나오는 걸 확인할 수 있습니다. ▣ scanf_s() 함수를 사용해서 경고를 해결할 수 있지만, 이렇게 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 를 맨 위에 작성하고 디버그를 하면 경고 없이 scanf() 함수를 사용할 수 있습니다. ▣ 그리고 #pragma warning(disable : 4996) 이렇게 하면 컴파일에서 4996 오류를 무시하고 진행하게 됩니다. ▣ 또 #pragma once를.. 2022. 2. 15.
C++ [NULL, 0, nullptr, 초기화, 함수오버로딩] ▣ 안녕하세요. 이번장에서 데이터를 초기화하는 NULL, 0, nullptr에 차이를 공부해 보겠습니다. ▣ 우선 똑같은 이름에 두 개에 함수를 선언하겠습니다. 그리고 한개는 int num 정수에 값을 받는 매개변수로 한 개는 int *num 주소를 입력받는 포인터로 각각 선언을 합니다. 그런 다음 메인 함수에서 testFunce() 함수를 호출합니다. 첫번째 testFunce(0) 정수 값을 0으로 매개변수에 값을 전달해줍니다. 그럼 함수 오버 로딩을 하면 두 함수 중에 정수에 매개변수를 가지고 있는 함수를 호출하고 값을 전달하는걸 확인할 수 있습니다. ▣ 이번에는 매개변수에 NULL을 전달해줍니다. 디버그를 해보면 아까와 동일하게 정수형 매개변수를 가지고 있는 함수를 호출하는 걸 확인할 수 있습니다... 2022. 2. 4.
C언어 - [헤더파일] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 헤더 파일이 무언인지 알아보겠습니다. ▣ 먼저 test.c로 소스파일을 추가해서 코드를 작성해보겠습니다. 반환형은 int형으로 매개변수는 두개, 리턴 값으로 두 매개변수의 값을 반환하는 코드입니다. ▣ 그리고 h헤더파일을 추가하여 int sum(int num1, int num2); 함수에 존재를 선언하는 코드를 작성합니다. ▣ 그리고 #include "testh.h"를 선언합니다. 그러면 아까 test에서 정의해서 만들었던 함수를 사용할 수 있습니다. sum() 함수를 사용하여 매개변수 값을 전달하면 값을 받아와서 출력하면 더한 값이 출력되는걸 확인할 수 있습니다. ▣ 이렇게 헤더파일은 메뉴판, 선언문 정도 생각하시면 됩니다. 코드를 작성하여 다른 소스코드에 h를 사용하고 접.. 2022. 1. 26.