분류 전체보기635 C++ [구조체 함수 사용] ▣ 먼저 C언어와 동일하게 구조체를 선언해줍니다. typedef는 struch My_Game을 하나에 별칭으로 지정하기 위함이니다. MyGame;으로 지정하면 main함수에서 struch My_Game 이렇게 작성하지 않아도 MyGame mygame 이렇게 선언할 수 있습니다. ▣ 그리고 더하기를 함수를 만들어주시고 main함수에서 mygame.sum = Calculator(mygame.number1, mygame.number2); 로 함수에 우리가 초기값으로 지정한 값을 주고 반환값을 sum에 넣어주고 출력을 하면 값이 잘 나오는걸 확인할 수 있습니다. 2021. 6. 8. 파이썬 - [웹 클로링_1, 간단한 정보수집] ▣ 우선 cmd 명령 프롬프트를 실행하셔서 pip install requests beautifulsoup4를 설치해주세요. ▣ 먼저 우리가 www.naver.com 네이버를 들어가서 간단한 정보를 가지고 오겠습니다. 홈페이지에 들어가서 F12 키를 누르시면 개발자도구가 나오는 걸 확인할 수 있습니다. 웹사이트에 코드라고 생각하시면 되는데 html 형식으로 되어 있습니다. ▣ 먼저 import urllib.request 를 선언해주세요. 이건 쉽게 이야기해서 웹사이트에 정보를 요청해서 그 정보를 읽어오는 모듈이라고 생각하시면 됩니다. 그리고 url 변수에 = "http://www.navercom" 문자열 형식으로 대입을 해주세요. req = urllib.request.urlopen(url) 을 넣어주세요... 2021. 6. 3. C언어 - [글자 색 변경, 콘솔창 크기, 콘솔창 색, 글자 배경색] ▣ 먼저 윈도우 운영체제 기준으로 콘솔 창 크기와 콘솔 창 색을 변경해보겠습니다. #include 를 선언해주세요. 그리고 system("mode con:cols=30 lines=30"); 형식으로 system() 함수 매개변수 안에 문자열 형식으로 mode con을 하게 되면 콘솔에 모드를 바꾼다라는 이야기이고 cols 가로, lines 세로를 변경하는 크기를 의미합니다. 그리고 system("color 30")처럼 콘솔 창에 색을 지정할 수도 있습니다. ▣ 글자에 색과 글자에 배경색을 변경하려면 우선 함수를 선언 및 정의를 해야 합니다. void ColorSet() 함수로 만들고 (int backColor, int textColor)로 매개변수를 각각 지정해줍니다. 그리고 HANDLE 윈도에 핸들 값.. 2021. 6. 2. C++ [문자열, string, 문자열 함수] ▣ 문자열을 다뤄보겠습니다. 우선 string 클래스는 사용하기 위해서는 #include 를 선언해줘야 합니다. 보통 C언어에서는 문자열을 다루기 위해서는 char name []에서 처럼 char 하나에 문자를 여러 개 저장하기 위한 배열을 필요합니다. 하지만 C++에서는 string 클래스는 통해 문자열을 char 하나하나가 아닌 string 자료형 형식으로 하나에 클래스로 사용할 수 있습니다. string name1을 선언하고 name1에 문자열을 정의한 다음에 출력을 해보면 배열과 동일하게 문자열이 잘 출력되는 걸 확인할 수 있습니다. ▣ 이번에는 문자열을 입력받겠습니다. 우리는 입력을 받을 때에는 std::에 있는 cin을 사용했습니다. 하지만 cin 같은 경우 한 단어 단위로 입력을 받습니다. .. 2021. 5. 31. 유니티 - [카메라 오브젝트 따라가기, 점프, AddForce, Velocity] ▣ 먼저 여러분들이 원하시는 player 오브젝트와 Ground 바닥을 만들어주세요. Ground오브젝트에 Tag를 꼭 ground로 바꿔주세요. 이건 나중에 점프를 중복해서 하지 않기 위함 입니다. ▣ 그리고 player에는 collider와 Ridgibody 그리고 스크립트를 넣어주세요. ▣ Main Camera 또한 스크립트를 넣어주세요. 그리고 카메라가 공을 어떻게 보이게 따라갈지에 대한 위치를 지정해주세요. 카메라 위치는 잘 정해주셔야합니다. 그래야 그 위치로 카메라가 계속 공을 따라가게 하는 코드를 진행합니다. ▣ 먼저 플레이어 스크립트를 작성하겠습니다. speed, jump 는 public 으로 지정하셔서 만들어주세요. 우리가 유니티 에디터상에서 스피드와 점프를 조절하면서 진행하겠습니다. 그.. 2021. 5. 27. 파이썬 - [pygame, 충돌감지_1, 스프라이트, collide] ▣ 이번장에서는 pygame에 이미지를 서로 충돌하는 코드를 작성하도록 하겠습니다. 방법이 많이 있습니다. 밑에 있는 pygame메뉴얼을 참고해주시고, 저는 간단한 방법 몇가지만 공부해보도록 하겠습니다. https://www.pygame.org/docs/ref/sprite.html pygame.sprite — pygame v2.0.1.dev1 documentation The first point of collision between the masks is returned. The collision point is offset from sprite1's mask's topleft corner (which is always (0, 0)). The collision point is a position with.. 2021. 5. 26. C++ [메모리 할당, new, delete] ▣ 이번장에서는 c++에서 메모리 할당하는 코드를 공부해보겠습니다. c언어에서 malloc()함수와 free() 함수를 모르시는 분은 c언어 코드 예제를 참고해주세요. ▣ 우리가 힙영역에서 메모리를 직접 할당하려면 우선 int *p 포인터를 사용해야 합니다. 포인터는 주소를 저장하는 변수입니다. 그리고 내가 원하는 크기만큼 메모리를 할당하려면 c언어에서는 int *p = malloc(크기)로 할당해서 사용했습니다. 하지만 c++에서는 더 직관적으로 간결하게 new 키워드를 사용하여 할당합니다. int *p = new int; 이렇게 하게 되면 int 크기로 4byte를 할당할 수 있습니다. ▣ 그렇게 하고 cout으로 sizeof() 함수를 이용하여 메모리에 크기와 주소 그리고 값을 출력하면 우리가 할당.. 2021. 5. 23. C++ [출력, 입력] ▣ 먼저 입출력을 사용하기 위해서는 #전처리기로 선언을 해줘야합니다. #include 표준입출력을 하기 위한 헤더파일을 선언했습니다. 그리고 main 함수에 std:: 를 넣어주세요 이건 std::라는 클래스에 접근한다라고 생각하시면 됩니다. cout은 c는 콘솔, out은 output을 생각하시면 됩니다. x >> y; 두개를 입력받기 위해 x, y를 넣어주세요. 그리고 입력을 해주시면 되는데, 여기서 중요한건 >> x >> y는 띄어쓰기를 기준으로 두개에 정수를 입력받는다라는 것 기억해주세요. ▣ 또한 C언어에서처럼 scanf함수로 입력 받을 수도 있습니다. 이렇게 띄어쓰기 기준으로 입력을 받습니다. 여기서 scanf에 _s 를 붙이는 이유가 궁금하시다면 c언어 공부에 입력부분을 참고해주세요. ▣ 또.. 2021. 5. 21. 파이썬 - [이미지 애니메이션] ▣ 이번장에서는 파이썬 이미지를 여러 개 그려 움직이는 애니메이션을 만들어보겠습니다. pygame.event.key 에 관련하여 캐릭터가 움직이는 부분은 따로 공부해주세요. ▣ 캐릭터에 움직이는 애니메이션 이미지는 여기 홈페이지를 통해 무료를 다운로드하여주세요. https://itch.io/game-assets/free ▣ 또한 이미지 크기 및 방향을 변경해주셔야 합니다. 오른쪽, 왼쪽을 움직이는 이는 애니메이션을 제작하기 때문에 꼭 오른쪽 방향, 왼쪽 방향 이미지를 다운로드하거나 편집해서 수정해주세요. https://www.iloveimg.com/ko/crop-image 이미지를 신속하게, 무료로 잘라내세요! JPG, PNG, GIF 파일을 신속하게, 무료로 잘라내세요! www.iloveimg.com .. 2021. 5. 20. 스크래치 - [리스트 간단하게 순위 구하기] ▣ 리스트 순위 구하기를 간단하게 만들어보겠습니다. 이 코드는 Score 리스트에 있는 AA BBB CCC 이렇게 다른 점수가 Score리스트에 들어있습니다. Score리스트에 들어 있는 AA BBB CCC에 갯수에 따라 순위를 정하는 코드를 만들어보겠습니다. 단순하게 1위만 만들어보았습니다. ▣ 우선 점수를 저장할 리스트 Score리스트를 만들어주세요. 그리고 순위를 저장할 순위 리스트와 A, B, C 갯수를 저장할 변수도 만들어주세요. 그리고 리스트에 항목에 번호를 지정할 번호라는 변수도 만들어주세요. ▣ 우리가 계속 테스트하기 위해서 초기화를 먼저 해줘야합니다. 우선 리스트에 있는 모든항목을 삭제하는 코드와 변수 초기와를 해주세요. 그런 다음에 Score리스트에 A, B, C 원하는 갯수로 반복해서.. 2021. 5. 19. 유니티 - [2D캐릭터 회전] https://assetstore.unity.com/packages/2d/characters/bolt-2d-dinorun-assets-pack-188721 Bolt 2D DinoRun Assets Pack | 2D 캐릭터 | Unity Asset StoreElevate your workflow with the Bolt 2D DinoRun Assets Pack asset from Goldmetal. Find this & more 캐릭터 on the Unity Asset Store.assetstore.unity.com▣ 여기서 에셋을 다운받으세요. ▣ 우선 코드를 진행하기전에 Transform에서 어떤 값을 조절해야 2D 캐릭터가 회전하는지 확인해보겠습니다. player에 오브젝트에서 Transform에 R.. 2021. 5. 18. C언어 - [malloc, 메모리할당, memset] ▣ 메모리를 할당하려면 먼저 #include 를 선언해주세요. 그리고 주소를 저장하는 변수 포인터에 malloc(sizeof(int))함수로 메모리를 할당해주세요. 그럼 int 4byte만큼 메모리가 할당되고 그 메모리에 주소 값이 포인터에 대입이 됩니다. 그리고 %p 형식으로 메모리 주소를 확인해보면 이렇게 각각에 주소가 나오는 걸 확인할 수 있습니다. ▣ 여기서 기억해야 할껀 malloc()함수의 원형 형태는 void * malloc(size)입니다. 그렇기 때문에 void 반환형이 없다라는 자료형이므로 만약 int*주소를 반환하고 싶다면 (int*)malloc(size)로 코딩을 진행해야 합ㄴ디ㅏ. ▣ 직접 중단점을 찍고 디버그를 해서 메모리를 확인해보겠습니다. p2에 값을 확인해보면 이렇게 4by.. 2021. 5. 17. C언어 - [공용체, 열거형, 구조체비트필드] ▣ 우선 공용체는 쉽게 이야기하면 메모리를 공용으로 사용하는 구조체라고 생각하시면 됩니다. union으로 구조체와 동일하게 선언해주시고, 안에 변수를 선언해주세요. 그리고 main함수에서 union Game game;으로 정의한 후에 printf() 함수로 각각에 메모리 크기를 출력해보세요. 그럼 메모리 크기가 가장 큰 자료형 크기로 공용체가 정의되어 있음을 확인할 수 있습니다. ▣ 같은 메모리를 사용하는지 값을 넣어서 확인해보겠습니다. char, short, int 형 중에 가장 큰 자료형인 int game.score에 값을 넣어보겠습니다. 숫자 앞에 0x가 있으면 16진수입니다. 형식 지정자도 % x를 해야지 16진수로 출력되게 됩니다. ▣ 출력해보면 나누어져 값이 들어가 있는 걸 확인할 수 있습니다.. 2021. 5. 17. C언어 - [구조체, 구조체 포인터, 구조체배열, 구조체포인터배열] ▣ 구조체는 쉽게 생각하면 c언어로 배열을 만들 때 하나에 자료형으로 선언하고 사용합니다. int game[10] 이렇게 하나에 자료형으로 사용하게 되면 우리가 game에 대한 여러 가지 정보를 관리하려면 이렇게 char gameName [10], int gameNumber [10], int gameScore [10] 이런 식으로 하나하나 선언해주고 관리해야합니다. 이렇게 되면 코드가 너무 길어지고 관리하는 게 복잡할 수 있습니다. 그래서 사용하는게 바로 구조체입니다. ▣ 먼저 구조체는 함수 외부에서 선언해야 합니다. struct라는 자료형식으로 지정해주고 이름을 정해줍니다. 구조체 이름은 나중에 함수안에서 선언할 변수와 이름이 헷갈릴 수 있기 때문에 대문자로 시작해주세요. 이 시작이 나중에 객체지향언어.. 2021. 5. 16. 파이썬 - [pygame, 마우스입력, 마우스좌표, event] ▣ 키보드를 입력받는 것과 동일하게 for event in pygame.event.get()으로 입력받는 값을 for으로 event에 하나하나 넣어줍니다. ▣ for으로 뿐만 아니라 바로바로 단일화해서 이벤트 값을 반환해주는 함수도 있습니다. poll() 함수입니다. https://www.pygame.org/docs/ref/event.html#pygame.event.poll pygame.event — pygame v2.0.1.dev1 documentation Pygame handles all its event messaging through an event queue. The routines in this module help you manage that event queue. The input queu.. 2021. 5. 15. 파이썬 - [pygame, 도형그리기, draw] ▣ 먼저 도형을 그리기 위해 pygame.draw. 을 접근하여 내가 그리고 싶은 도형을 접근합니다. . 접근연산자를 누르면 이렇게 어떤걸 그리고 그 매개변수 값이무엇인지 나오게 됩니다. https://www.pygame.org/docs/ref/draw.html pygame.draw — pygame v2.0.1.dev1 documentation a rect bounding the changed pixels, if nothing is drawn the bounding rect's position will be the position of the first point in the points parameter (float values will be truncated) and its width and heig.. 2021. 5. 14. 파이썬 - [pygame, 소리재생, 배경음악, mixer, sound] ▣ 우선 pygame.init() 함수를 호출하여 pygame를 초기화하세 해주세요. 이 부분이 없으면 초기화되지 않았다라는 경고가 나와 실행이 안됩니다. ▣ 그리고 test_sound라는 이름으로 pygame.mixer.Sound() 함수를 대입해 주세요. Sound() 매개변수에는 내가 사용할 소리에 위치 경로를 넣어주세요. 여기서 주의해야 할 건 경로를 복사 붙여 넣기 하면 \ 이스케이프로 붙어넣어집니다. 그럼 제어 문자로 인식해 오류가 발행하기 때문에 / 기호로 변경해서 경로를 지정해줘야 합니다. ▣ 그리고 test_sound.play() 함수를 호출하여 소리를 재생합니다. 그리고 확인을 해보세요. 그럼 소리가 한번 나오는 걸 확인할 수 있습니다. ▣ 이번에는 배경음악이 나오는 것처럼 소리를 무한.. 2021. 5. 13. 유니티 - [2D 캐릭터 움직이기] https://assetstore.unity.com/packages/2d/characters/bolt-2d-dinorun-assets-pack-188721 Bolt 2D DinoRun Assets Pack | 2D 캐릭터 | Unity Asset Store Elevate your workflow with the Bolt 2D DinoRun Assets Pack asset from Goldmetal. Find this & more 캐릭터 on the Unity Asset Store. assetstore.unity.com ▣ 여기서 에셋을 받으세요. ▣ 기본적으로 원하시는 2D 캐릭터와 바닥을 넣어주세요. Player오브젝트에 Rigidbody 2D와 Box Collider2 D 영역을 넣어주세요. Rigi.. 2021. 5. 12. C언어 - [스톱워치, 타이머, 초 카운트, time] ▣ 헤더 파일은 Sleep() 함수를 사용하기 위해, time() 함수를 사용하기 위해 선언해 주세요. 먼저 endTime에 (unsigned)time(NULL)함수를 넣어주세요. (unsigned) 부호 비트가 0으로 시간 값을 음수가 아닌 양수로만 나타내기 위함입니다. 그럼 1970년 1월 1일부터 지금까지에 시간을 초로 반환해 줍니다. 이 값에 6을 더해줍니다. 이걸로 우리가 원하는 시간까지 초를 제한할 겁니다. ▣ 그리고 while문을 통해 startTime에 현재 시간을 넣어주세요. 그럼 whlie문을 통해 계속 반복을 하면 숫자가 초마다 늘어납니다. 그리고 조건문을 통해 0초가 되면 종료되게 코드를 완성했습니다. 그리고 확인을 하면 ▣ 이렇게 1초마다 줄어들면서 0초까지 반복되고 종료되는걸 확.. 2021. 5. 11. 파이썬 - [pygame, 텍스트출력, 글꼴지정] ▣ pygame.init()으로 pygame을 초기화해주세요. ▣ 먼저 font = pygame.font.SysFont() 로 글꼴을 객체서 정의해줍니다. SysFont("글꼴", 크기, 굵기여부, 기울기 여부) 이렇게 매개 변수값을 입력하세요. 글꼴에 종류를 알아보려면 ▣ print(pygame.font.get_fonts())를 출력하시면 이렇게 글꼴을 확인할 수 있습니다. ▣ 그리고 text = pygame.font.render()함수를 이용해서 내가 작성할 텍스트를 지정해줍니다. pygame.font.render(텍스트, antialias여부, 색지 정(튜플), 텍스트 배경색(튜플)) 매개변수를 원하시는 값으로 입력해주시면 됩니다. ▣ 그리고 이미지를 출력하는 것과 동일하게 screen.blit(t.. 2021. 5. 10. 파이썬 - [pygame, 키입력] ▣ 먼저 while True 메인반복하는 코드에 for event in pygame.event.get() 을 넣어주세요. 우선 계속 키에 값을 입력받아야하기 때문에 메인 while True안에 코드를 넣었습니다. 그리고 pygame.event.get()에 키에 값을 for문을 이용해서 하나하나 event에 넣어줍니다. ▣ 그리고 if event.type == pygame.KEYDOWN 처럼 event.type 타입이 키를 누른 KEYDOWN이고 if event.key == pygame.K_UP 키에 값이 화살표 위쪽 키라면 위쪽화살표를 출력하게 했습니다. 요약하면 위쪽 화살표키를 누르면 위쪽화살표를 출력하게 했습니다. ▣ if event.type == pygame.KEYUP 키를 때고 if event.k.. 2021. 5. 9. 이전 1 ··· 23 24 25 26 27 28 29 ··· 31 다음