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[ CODING STUDY ]/》유니티 실습51

유니티 night skybox https://docs.unity3d.com/kr/2018.4/Manual/class-Skybox.html 스카이박스 - Unity 매뉴얼 스카이박스(Skyboxes) 는 전체 씬을 둘러싸는 래퍼로 지오메트리 너머의 월드가 어떻게 생겼는지를 보여줍니다. docs.unity3d.com ▣ 먼저 Material을 생성합니다. ▣ Material -> Shader -> SkyBox -> 6 Sided를 설정하고 받아온 에셋을 위치에 맞게 지정합니다. ▣ Windows -> Rendering -> Lighting에서 Skybox Material에 아까 생성한 material를 넣어서 skybox를 변경합니다. ▣ 그럼 이렇게 밤하늘이 완성됩니다. 2024. 1. 21.
유니티 ai NavMeshAgent ▣ 먼저 Packages에서 AI Navigation를 추가합니다. ▣ Zombie 오브젝트에 Nav Mesh Agent Component 추가합니다. ▣ Nav Mesh Agent Component를 통해서 Zombie 오브젝트 AI를 제어합니다. https://docs.unity3d.com/kr/2021.3/Manual/class-NavMeshAgent.html 내비메시 에이전트 - Unity 매뉴얼 NavMeshAgent 컴포넌트는 목표를 향해 움직일 때 서로를 피해가는 캐릭터 생성에 유용합니다. 에이전트는 내비메시를 이용하여 게임 월드에 대해 추론하고 서로 또는 기타 움직이는 장애물을 피할 docs.unity3d.com ▣ Zombie 스크립트를 생성해서 추가하고 스크립트에 AI에 대한 네임스페이.. 2024. 1. 20.
유니티 배경음악, 레벨유지 ▣ 빈오브젝트를 생성하고 SoundManager라는 이름으로 지정하고 Audio Source Component를 두 개를 추가합니다. 배경음악, 효과음을 따로 플레이하여 관리하기 위함입니다. https://docs.unity3d.com/kr/2020.3/Manual/class-AudioSource.html 오디오 소스 - Unity 매뉴얼 오디오 소스(Audio Source) 는 씬에서 오디오 클립을 재생합니다. 이 클립은 오디오 리스너 또는 오디오 믹서를 통해 재생 가능합니다. 오디오 소스는 모든 종류의 오디오 클립을 재생할 수 있으며, docs.unity3d.com ▣ SoundManager 스크립트에 먼저 SounManager를 instace 싱글톤을 시켜서 모두가 접근할 수 있게 코드를 작성하고 .. 2024. 1. 19.
유니티 raycast, 총알효과 ▣ 레이케스트 장면의 모든 충돌체에 대해 지점에서 origin방향으로 direction길이의 광선을 투사합니다. maxDistance 충돌 생성에 관심이 없는 충돌체를 필터링하기 위해 선택적으로 LayerMask를 제공할 수 있습니다. 지정하면 queryTriggerInteraction트리거 충돌체가 적중을 생성하는지 여부 또는 전역 Physics.queriesHitTriggers 설정을 사용할지 여부를 제어할 수 있습니다. ▣ public static bool Raycast ( Vector3 원점, Vector3방향, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryT.. 2024. 1. 19.
유니티 3d ui ▣ 먼저 Canvas를 생성합니다. Canvas Render Mode를 World Space으로 지정합니다. https://docs.unity3d.com/kr/530/Manual/UICanvas.html 캔버스 - Unity 매뉴얼 모든 UI 요소는 Canvas 안에 위치해야 합니다. 캔버스는 Canvas 컴포넌트가 있는 게임 오브젝트이며 모든 UI 요소는 반드시 어떤 캔버스의 자식이어야 합니다. docs.unity3d.com ▣ 월드 공간(World Space) 이 렌더 모드에서는 캔버스는 씬에 있는 다른 오브젝트처럼 동작합니다. 캔버스의 크기는 사각 트랜스폼을 사용하여 수동으로 설정할 수 있으며 UI 요소는 3D 배치에 기반하여 씬의 다른 오브젝트의 앞 또는 뒤에 렌더링 됩니다. 이 방식은 월드의 일.. 2024. 1. 18.
유니티 뛰는 애니메이션 ▣ 플레이어 애니메이션에 Parameters를 Float 형식으로 추가합니다. ▣ Base Layer에서 From New Blend Tree를 추가합니다. ▣ Blend Tree 이름을 지정하고 기본애니메이션과 연결합니다. Parameters는 아까 생성한 Run으로 지정하고 기본값은 0으로 합니다. ▣ Blend Tree에 두 개의 애니메이션을 추가합니다. ▣ 플레이어 스크립트로 들어가서 움직임 입력을 받은 코드에 Abs를 이용해서 앞뒤좌우 상관없이 모두 다 애니메이션에 값을 양수 1로 할 수 있게 Abs 함수를 사용했습니다. https://docs.unity3d.com/kr/530/ScriptReference/Mathf.Abs.html Mathf-Abs - Unity 스크립팅 API Returns t.. 2024. 1. 18.
유니티 crosshair ▣ 먼저 UI에 Panel를 생성합니다. Panel Component에 Image는 삭제하고 Anchors로 Midlle center로 정렬합니다. 그리고 크기 Width, Height는 100으로 지정합니다. ▣ UI Image를 Panel안에 상속하여 생성하고 각각 위치에 맞게 정렬한 다음에 크기를 지정합니다. ▣ 그리고 Panel 오브젝트에 스크립트를 추가합니다. ▣ RectTransfrom crossHair; 를 통해서 Panel에 크기를 조절하기 위함입니다. ▣ WeaponManager코드는 총을 쏘는 스크립트를 가져오기 위함입니다. ▣ 총을 쏘면 Mathf.Lerp 함수를 이용해서 서서히 크기를 조절합니다. https://docs.unity3d.com/kr/530/ScriptReference/.. 2024. 1. 18.
유니티 총 파티클효과 ▣ ParticleSystem 을 가져와서 Play()함수로 재생이 가능합니다. https://docs.unity3d.com/kr/2022.3/Manual/class-ParticleSystem.html 파티클 시스템 - Unity 매뉴얼 Particle System 컴포넌트는 씬 안에 다수의 작은 2D 이미지를 생성하고 애니메이션하여 액체, 구름 및 불꽃 같은 유체 엔티티를 시뮬레이션합니다. 파티클 시스템과 그 용도에 대한 전체 개요는 파 docs.unity3d.com 2024. 1. 17.
유니티 카메라쉐이크 ▣ 코루틴 호출 시 -> 카메라 오지지 널 위치 저장 -> whlie문을 이용해서 흔들기는 시간까지 반복 -> 랜덤으로 흔들기 강도만큼 곱하기 저장 -> 카메라 위치 x, y, z 각각 랜덤으로 만든 값을 더하기 하여 흔들기 -> 흔들기가 끝나면 다시 원래 위치로 초기화 ▣ 발사버튼을 클릭하면 카메라쉐이크 코루틴을 호출합니다. https://docs.unity3d.com/kr/2022.3/Manual/Coroutines.html 코루틴 - Unity 매뉴얼 코루틴을 사용하면 작업을 다수의 프레임에 분산할 수 있습니다. Unity에서 코루틴은 실행을 일시 정지하고 제어를 Unity에 반환하지만 중단한 부분에서 다음 프레임을 계속할 수 있는 메서드입니 docs.unity3d.com 2024. 1. 17.
유니티 플레이어 이동, 회전(Defalit input system, new input system) ▣ 기존 입력시스템으로 이동과 마우스 회전하는 코드를 작성하겠습니다. Project Settings에 Input Manager에 Axes 값을 확인합니다. ▣ input.GetAxis() 함수를 이용한 플레이어 이동 코드입니다. transform.right, transform.forward를 곱한 이유는 플레이어 방향으로 이동하기 위함입니다. Character Controller를 이용한 이동하는 코드입니다. ▣ 마우스 회전도 Input.GetAxis() 함수를 이용해서 값을 받아왔고 Rotation에 X 값이 위아래 회전, Y값이 오른쪽 왼쪽 회전이기 때문에 위에 코드를 이런 식으로 진행했습니다. https://docs.unity3d.com/kr/530/ScriptReference/Mathf.Clamp.. 2024. 1. 16.
유니티 GetAxis 오류 해결방법 ▣ Project Settings -> Player -> Configuration -> Active Input Handing* 을 Both으로 설정하면 됩니다. 2024. 1. 16.
유니티 머티리얼 핑크색 오류 해결방법 ▣ 에셋을 불러왔을 때 Render 방식에 따라 이렇게 핑크색으로 나오는 경우가 있습니다. 이럴 때 해결하는 방법 두 가지가 있습니다. ▣ 먼저 Edit->Project Settings에 ▣ Graphics에 Scriptable Render Pipline Settings URP를 다른 걸 지정하면 됩니다. ▣ 그럼 이렇게 핑크색 오류가 해결됩니다. ▣ 또 다른 방법으로는 Edit->Graphics Tier->Materials->Convet Selected Built-in Materials to URP를 선택하면 됩니다. 2024. 1. 16.
유니티 총알 경로 그리기 ▣ 프리팹으로 만든 총알에 경로를 그리기 위해서는 Component에 Trail Renderer를 추가합니다. https://docs.unity3d.com/kr/2021.3/Manual/class-TrailRenderer.html Trail Renderer 컴포넌트 - Unity 매뉴얼 Trail Renderer 컴포넌트는 움직이는 게임 오브젝트 뒤에 폴리곤 트레일을 렌더링합니다. 이동하는 물체의 움직임이나 이동하는 물체의 경로 또는 위치를 강조할 때 사용할 수 있습니다. docs.unity3d.com ▣ Trail Renderer 컴포넌트는 움직이는 게임 오브젝트 뒤에 폴리곤 트레일을 렌더링합니다. 이동하는 물체의 움직임이나 이동하는 물체의 경로 또는 위치를 강조할 때 사용할 수 있습니다. ▣ 기본적으.. 2024. 1. 14.
유니티 photon서버 https://www.photonengine.com/ Multiplayer Game Development Made Easy | Photon Engine EssentialPhoton Details Discover a summary of our product range, notable features, the power of the Photon Cloud, and our cost-effective pricing plans. HAVE A LOOK www.photonengine.com ▣ photon 홈페이지에서 로그인 후 Create a new app를 추가한 다음에 App ID를 복사합니다. ▣ 유니티 에셋에 들어가서 Photon pun 2 에셋을 추가합니다. ▣ 에셋을 임포트 한 다음에 Windows에 P.. 2024. 1. 1.
유니티 - [마우스 클릭시 게임오브젝트 이동] ▣ 게임오브젝트 생성, player오브젝트에는 스크립트 추가, AttackPos1은 콜라이더 추가 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera.ScreenToWorldPoint.html Unity - Scripting API: Camera.ScreenToWorldPoint World space coordinates can still be calculated even when provided as an off-screen coordinate, for example for instantiating an off-screen object near a specific corner of the screen. Screenspace is defined in pixels. The.. 2023. 10. 5.
유니티 - [AddForce 종류] https://docs.unity3d.com/kr/530/ScriptReference/Rigidbody.AddRelativeForce.html Rigidbody-AddRelativeForce - Unity 스크립팅 API Adds a force to the rigidbody relative to its coordinate system. docs.unity3d.com ▣ AddRelativeForce() : 로컬좌표 기준으로 힘을준다. ▣ AddForce() : 월드좌표 기준으로 힘을 준다. 2023. 7. 1.
유니티 - [충돌시 tag 변경] ▣ gameObject.tag = "Hit" , collision.gameObject.tag = "Hit" ▣ 충돌 시 나의 tag 뿐만 아니라 상대방에 tag도 변경가능 2023. 6. 20.
유니티 - [GetComponent 비활성화] ▣ GetComponent().enabled = false; ▣ GetComponent().useGravity = false; 로 해당 컴포넌트 비활성화 ▣ MeshRenderer m_renderer, Rigidbody rb : 참조 캐싱, 원하는 기능을 메모리에 저장해서 사용 ▣.으로 접근하여 해당 컴포넌트에 다양한 기능 사용가능 2023. 6. 20.
유니티 - [Time] ▣ Time.time : 프로젝트 재생 시작 후 경과한 시간 초 단위로 반환합니다. ▣ Time.detaTime : 마지막 프레임이 완료된 후 경과한 시간을 초 단위로 반환합니다. 이 값은 게임이나 앱이 실행될 때 초당 프레임(FPS) 속도에 따라 다릅니다. https://docs.unity3d.com/kr/2021.3/Manual/TimeFrameManagement.html 중요 클래스 - Time - Unity 매뉴얼 Unity의 Time 클래스가 제공하는 중요한 기본 프로퍼티를 사용하여 프로젝트에서 시간과 관련된 값으로 작업할 수 있습니다. docs.unity3d.com 2023. 6. 20.
유니티 - [오브젝트 색 변경] ▣ GetComponent().material.color = Color.red; 로 Mesh Renderer컴포넌트에 Material를 접근하여 색 변경, Color. 로 접근하게 되면 여러 색으로 변경 가능 ▣ 컴파일 저장후 플레이버튼을 누르고 닿게 되면 색 변경 2023. 6. 20.
유니티 - [2D 오브젝트 따라다니는 AI] ▣ 2D 스프라이트를 생성해 주세요. Square로 Player이름으로 , Circle를 Zombie로 생성합니다. ▣ Zombie 오브젝트에 ZombieManager라는 스크립트를 생성하고 코드처럼 작성합니다. ▣ Vector2.MoveTowards(자신에 위치, 타깃위치, 이동스피드 * 경과시간); ▣ 저장하고 시작버튼을 클릭하면 Zombie 오브젝트가 Player오브젝트 방향으로 이동합니다. https://assetstore.unity.com/top-assets/top-new?aid=1101lvILc 2023. 5. 9.