unity91 유니티 예외 처리 ▣ 구체적인 예외 클래스 FormatException 문자열을 숫자나 날짜 등 특정 형식으로 변환할 때 형식이 맞지 않을 경우 발생합니다. 예시: int.Parse("abc"); IndexOutOfRangeException 배열이나 컬렉션의 인덱스가 범위를 벗어날 때 발생합니다. 예시: int[] array = new int[5]; int value = array[10]; NullReferenceException 객체가 null 참조일 때 해당 객체의 멤버에 접근하려 할 때 발생합니다. 예시: object obj = null; obj.ToString(); InvalidOperationException 메서드 호출이 객체의 현재 상태와 적합하지 않을 때 발생합니다. 예시: IEnumerator enumer.. 2024. 8. 8. 유니티 마우스 위치로 총알 발사 ▣ Player 오브젝트에 Gun 오브젝트를 추가하고 Sprite Renderer와 GunManager라는 스크립트를 추가합니다. ▣ 그리고 Gun안에 BulletPos라는 이름에 오브젝트를 상속하고 총알이 발사되는 위치로 이동합니다. ▣ GunManager 스크립트로 가서 메인카메라, 마우스위치, 총알프리팹, 총알 나가는 위치, 총 쏘는 여부를 나타내는 변수, 시간, 총 쏘는 딜레이타임변수를 각각 선언합니다. 그리고 Start() 함수에서 mainCamera라는 대입 합니다. ▣ 그리고 화면공간에 마우스 위치를 가져오는 코드, 방향을 구하는 코드, 수평축으로부터 한 점까지 각도를 구하는 함수를 각각 작성하고 총 회전값에 대입합니다. 딜레이 시간에 따라 총알이 복제되는 코드까지 완성합니다. .. 2024. 7. 11. 유니티 애니메이션 스프라이트 ▣ 애니메이션 에셋을 가져오고 스프라이트를 선택한 다음 Sprite Mode와 Filter Mode를 지정하고 Sprite Editor을 선택합니다. ▣ Silce메뉴를 선택하고 Type을 Automatic을 선택한 다음 Slice로 자르기를 진행합니다. 스프라이트 한 개를 선택하여 Pivot 중심을 변경할 수도 있고 스프라이트 자르는 부분을 직접 조절도 할 수 있습니다. ▣ 오른쪽마우스를 클릭하여 Create에서 Animation에 Animation과 Animator Controller를 생성합니다. ▣ Scene에 Player오브젝트를 생성하고 Animator Component를 추가한 다음 해당 애니메이션에 넣어 준 다음에 직접 프레임 별로 스프라이트를 넣어 애니메이션을 제작하고 추가할 .. 2024. 7. 10. 유니티 3d ui ▣ 먼저 Canvas를 생성합니다. Canvas Render Mode를 World Space으로 지정합니다. https://docs.unity3d.com/kr/530/Manual/UICanvas.html 캔버스 - Unity 매뉴얼 모든 UI 요소는 Canvas 안에 위치해야 합니다. 캔버스는 Canvas 컴포넌트가 있는 게임 오브젝트이며 모든 UI 요소는 반드시 어떤 캔버스의 자식이어야 합니다. docs.unity3d.com ▣ 월드 공간(World Space) 이 렌더 모드에서는 캔버스는 씬에 있는 다른 오브젝트처럼 동작합니다. 캔버스의 크기는 사각 트랜스폼을 사용하여 수동으로 설정할 수 있으며 UI 요소는 3D 배치에 기반하여 씬의 다른 오브젝트의 앞 또는 뒤에 렌더링 됩니다. 이 방식은 월드의 일.. 2024. 1. 18. 유니티 뛰는 애니메이션 ▣ 플레이어 애니메이션에 Parameters를 Float 형식으로 추가합니다. ▣ Base Layer에서 From New Blend Tree를 추가합니다. ▣ Blend Tree 이름을 지정하고 기본애니메이션과 연결합니다. Parameters는 아까 생성한 Run으로 지정하고 기본값은 0으로 합니다. ▣ Blend Tree에 두 개의 애니메이션을 추가합니다. ▣ 플레이어 스크립트로 들어가서 움직임 입력을 받은 코드에 Abs를 이용해서 앞뒤좌우 상관없이 모두 다 애니메이션에 값을 양수 1로 할 수 있게 Abs 함수를 사용했습니다. https://docs.unity3d.com/kr/530/ScriptReference/Mathf.Abs.html Mathf-Abs - Unity 스크립팅 API Returns t.. 2024. 1. 18. 유니티 crosshair ▣ 먼저 UI에 Panel를 생성합니다. Panel Component에 Image는 삭제하고 Anchors로 Midlle center로 정렬합니다. 그리고 크기 Width, Height는 100으로 지정합니다. ▣ UI Image를 Panel안에 상속하여 생성하고 각각 위치에 맞게 정렬한 다음에 크기를 지정합니다. ▣ 그리고 Panel 오브젝트에 스크립트를 추가합니다. ▣ RectTransfrom crossHair; 를 통해서 Panel에 크기를 조절하기 위함입니다. ▣ WeaponManager코드는 총을 쏘는 스크립트를 가져오기 위함입니다. ▣ 총을 쏘면 Mathf.Lerp 함수를 이용해서 서서히 크기를 조절합니다. https://docs.unity3d.com/kr/530/ScriptReference/.. 2024. 1. 18. 유니티 총 파티클효과 ▣ ParticleSystem 을 가져와서 Play()함수로 재생이 가능합니다. https://docs.unity3d.com/kr/2022.3/Manual/class-ParticleSystem.html 파티클 시스템 - Unity 매뉴얼 Particle System 컴포넌트는 씬 안에 다수의 작은 2D 이미지를 생성하고 애니메이션하여 액체, 구름 및 불꽃 같은 유체 엔티티를 시뮬레이션합니다. 파티클 시스템과 그 용도에 대한 전체 개요는 파 docs.unity3d.com 2024. 1. 17. 유니티 카메라쉐이크 ▣ 코루틴 호출 시 -> 카메라 오지지 널 위치 저장 -> whlie문을 이용해서 흔들기는 시간까지 반복 -> 랜덤으로 흔들기 강도만큼 곱하기 저장 -> 카메라 위치 x, y, z 각각 랜덤으로 만든 값을 더하기 하여 흔들기 -> 흔들기가 끝나면 다시 원래 위치로 초기화 ▣ 발사버튼을 클릭하면 카메라쉐이크 코루틴을 호출합니다. https://docs.unity3d.com/kr/2022.3/Manual/Coroutines.html 코루틴 - Unity 매뉴얼 코루틴을 사용하면 작업을 다수의 프레임에 분산할 수 있습니다. Unity에서 코루틴은 실행을 일시 정지하고 제어를 Unity에 반환하지만 중단한 부분에서 다음 프레임을 계속할 수 있는 메서드입니 docs.unity3d.com 2024. 1. 17. 유니티 GetAxis 오류 해결방법 ▣ Project Settings -> Player -> Configuration -> Active Input Handing* 을 Both으로 설정하면 됩니다. 2024. 1. 16. 유니티 머티리얼 핑크색 오류 해결방법 ▣ Render Pipeline Converter에서 Material Upgrade(머티리얼 업그레이드)를 해야 하는 이유는Unity의 렌더링 파이프라인(Render Pipeline)이 변하면서,기존의 Standard Shader를 사용하는 머티리얼들이 새로운 파이프라인에서 제대로 렌더링 되지 않거나 성능에 문제가 발생할 수 있기 때문입니다.Unity는 현재 다음과 같은 주요 렌더링 파이프라인을 제공합니다:Built-in Render Pipeline (기본 렌더 파이프라인): 기존 Unity 프로젝트에서 주로 사용되던 파이프라인입니다. Universal Render Pipeline (URP): 성능과 호환성을 중시한 경량 렌더 파이프라인입니다. High Definition Render Pipeline (.. 2024. 1. 16. 유니티 총알 경로 그리기 ▣ 프리팹으로 만든 총알에 경로를 그리기 위해서는 Component에 Trail Renderer를 추가합니다. https://docs.unity3d.com/kr/2021.3/Manual/class-TrailRenderer.html Trail Renderer 컴포넌트 - Unity 매뉴얼 Trail Renderer 컴포넌트는 움직이는 게임 오브젝트 뒤에 폴리곤 트레일을 렌더링합니다. 이동하는 물체의 움직임이나 이동하는 물체의 경로 또는 위치를 강조할 때 사용할 수 있습니다. docs.unity3d.com ▣ Trail Renderer 컴포넌트는 움직이는 게임 오브젝트 뒤에 폴리곤 트레일을 렌더링합니다. 이동하는 물체의 움직임이나 이동하는 물체의 경로 또는 위치를 강조할 때 사용할 수 있습니다. ▣ 기본적으.. 2024. 1. 14. 유니티 - [마우스 클릭시 게임오브젝트 이동] ▣ 게임오브젝트 생성, player오브젝트에는 스크립트 추가, AttackPos1은 콜라이더 추가 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera.ScreenToWorldPoint.html Unity - Scripting API: Camera.ScreenToWorldPoint World space coordinates can still be calculated even when provided as an off-screen coordinate, for example for instantiating an off-screen object near a specific corner of the screen. Screenspace is defined in pixels. The.. 2023. 10. 5. 유니티 [부모,자식오브젝트 분리] ▣ 안녕하세요.이번장에서는 부모, 자식 오브젝트를 분리하는 코드를 공부해 보겠습니다. ▣ 먼저 게임 오브젝트 2개를 생성해 주시고 게임오브젝트2를 게임오브젝트1에 자식으로 넣습니다.그리고 게임오브젝트 2에 스크립트를 하나 생성합니다. ▣ 게임오브젝트 2의 스크립트에서 Start() 함수에 gameObject.transform.SetParent(null); 를 작성합니다.SetParent() 함수는 부모오브젝트를 정해주는 함수인데 매개변수 값에 null 를 입력합니다.저장을 하고 ▣ 플레이를 누르면 위에 이미지처럼 오브젝트가 분리된 걸 확인할 수 있습니다. ▣ 부모를 추가하는 코드입니다. 2023. 1. 26. 유니티 - [Header] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 Header를 공부해보겠습니다. ▣ 우선 스크립트에서 [Header("Weapon")] Header키워드를 넣고 괄호 안에 제목을 넣어주세요. 저장을 하고 Inspector에 스크립트 화면을 확인하면 ▣ 이렇게 그룹화를 할 수 있습니다. 2022. 8. 25. 유니티 - [점프 예시1] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 2D오브젝트를 점프하는 코드 중 한 가지를 공부해보겠습니다. 점프를 하는 방법은 여러 가지 방법이 있습니다. 상황에 따라 다양한 코드로 할 수 있습니다. 점프 코드를 할 때 핵심은 내가 어느 좌표로 할 것인가?를 생각해봐야 합니다. 저희는 2D에서 Y값을 바꿔 점프를 구현하겠습니다. ▣ 먼저 2D프로젝트를 생성해주시고, 2D Object에서 Sprites 두 개를 만들 만들어주세요. Player(원), Ground(사각형) ▣ 원과 사각형에 이름을 각각 Player와 Ground로 이름을 지정해주시고, Player오브젝트에 스크립트와 Rigidbody2D 그리고 ▣ Capsule Collider2D 컴포넌트를 추가해주세요. ▣ Ground에는 BoxCollider2D 컴포넌트.. 2022. 8. 25. 유니티 - [이동, 방향, 키입력] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 오브젝트 이동 코드, 오브젝트 방향 전환, 키 입력 코드 방법 중 한 가지씩을 공부해보겠습니다. 밑에 코드를 하나씩 작성하고 실행해보면 어떻게 작동하는지는 눈으로 직접 보며 공부해보세요. 2022. 8. 22. 유니티 - [오브젝트 이동 여러 예시] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 오브젝트를 이동(움직이는) 코드를 공부해보도록 하겠습니다. 이 장에서는 한 개씩 직접 어떻게 작동하는지를 확인해보시면서 코드를 작성해주세요. 코드마다 설명을 주석으로 넣어두었습니다. 나중에 바로바로 코드를 사용할 수 있게 주석을 넣는 습관도 함께 들이면 좋습니다.^^ ▣ 우선 2D프로젝트를 생성해주시고 2D오브젝트를 만들어주세요. 그리고 TestManager라는 스크립트를 만들어서 Player에 넣어주세요. ▣ 그리고 Rigidbody2D 컴포넌트를 추가해주세요. ▣ 그리고 스크립트를 열어서 코드를 작성해주세요. 기본으로 플레이어에 속도변수 그리고 Rigidbody2D를 사용하기 위한 변수를 작성해주세요. ▣ position을 변경해서 이동하는 코드, Rigidbody2D를 .. 2022. 8. 19. 유니티 - [함수호출 순서] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 유니티 엔진에 기본 함수들에 호출 순서를 공부해보겠습니다. ▣ 먼저 빈 게임 오브젝트를 만든 다음에 TestManager라는 스크립트를 생성해서 넣어주세요. ▣ Awake(), OnEnable(), OnDisable(), Start(), FixedUpdate(), Update(), LateUpdate() 함수를 생성해주시고, 각각 호출되는 순서를 확인하기위해 Debug.Log()를 코드 해주세요. ▣ OnEnable() 함수는 게임 오브젝트가 활성화될 때 실행하는 함수이고, OnDisable() 함수는 게임 오브젝트가 비활성화될 경우 실행되는 함수입니다. Awake(), Start() 함수는 스크립트가 실행할 때 기본으로 한번 실행되는 함수인데 이건 순서를 확인해보겠습니다. .. 2022. 8. 18. 유니티 - [CameraShake, 카메라 쉐이크효과] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 카메라 셰이크(흔들기) 효과에 대해 공부하도록 하겠습니다. ▣ 우선 3D프로젝트를 생성해 주시고, 기본 플레이어와 땅을 배치해 주세요. 그리고 카메라 위치를 플레이어 캡슐이 중앙에 보이게 위치를 변경해주세요. 그런 다음 플레이어에 스크립트 한 개를 생성해서 넣어주세요. ▣ 스크립트를 열어서 cam, cameraOriginalPos 변수를 선언해주세요. cam에는 메인카메라메인 카메라 클래스를 cameraOriginalPos에는 메인 카메라에 위치를 넣어주세요. ▣ 그런다음 업데이트 함수에서 Debug.Log(Random.insideUnitSphere)이라는 클래스에 있는 기능을 출력해보려고 합니다. https://docs.unity3d.com/kr/530/ScriptRefer.. 2022. 6. 9. 유니티 - [회전과 방향 전환] ▣ 이번장에서는 2D 오브젝트 방향을 조정하는 코드를 작성해보겠습니다. ▣ 김선민 벨로그를 참고하여 코드를 작성했습니다. 감사합니다. 출처 : https://velog.io/@sonohoshi/7.-Mathf.Atan2% EC%97%90-%EB% 8C%80% ED%95% B4-%EC%95% 8C% EC%95%84% EB% B3% B4% EC% 9E%90 7. Mathf.Atan2에 대해 알아보자 Unity에서 제공하는 static class, Mathf 에서 제공하는 static method Atan2를 설명한다. velog.io ▣ 우선 기본적으로 원으로 플레이어 오브젝트를 만들어주시고, 그리고 방향을 구분하기 위해 적에 오브젝트를 눈이 있는 캐릭터로 지정했습니다. 그리고 Enemy오브젝트에 스크립트 .. 2022. 4. 20. 유니티 - [폭발효과, OverlapSphere, AddExplosionForce] ▣ 안녕하세요. 이번장에서는 폭발 효과 OverlapSphere, AddExplosionForce를 공부해보겠습니다. ▣ 우선 저번장과 이어서 3D 프로젝트를 생성해주세요. 그리고 Player, Plane을 3D 오브젝트로 생성해주세요. Player안에 리지드 바디, 스크립트, 그리고 콜라이더를 두 개를 넣어주세요. Collider 충돌과 Is Trigger를 동시에 사용하기 위함입니다. ▣ 그리고 Enemy 또한 리지 디바디까지 추가해주세요. 이건 폭발 효과에 힘을 받기 위함입니다. ▣ 그리고 Layer메뉴에서 Add Layer로 레이어를 추가해줍니다. 이건 Tag과 동일하게 모든 오브젝트에 힘을 주면 메모리가 많이 사용되는 걸 방지하기 위해 보통 물리효과는 Layer로 구분을 하기 때문에 연습 삼아 .. 2022. 3. 28. 이전 1 2 3 4 5 다음